用ZBrush和Unreal Engine5(Metahuman)打造3D虛擬角色

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/zbrushunreal-engine5metahuman3d/

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课程简介

**課程總結:用ZBrush和Unreal Engine 5 (Metahuman) 打造3D虛擬角色** 本課程是一本70小時的角色全流程製作寶典,旨在教授次世代遊戲角色製作的尖端技術。課程將引導您運用世界領先的Unreal Engine 5和Metahuman流程,從基礎模型調整、ZBrush精細雕塑,到Marvelous Designer製作逼真服飾,全面掌握3D角色創作。 **核心學習內容包括:** * **模型建立:** * 利用Metahuman作為基礎模型進行個性化調整。 * 透過ZBrush雕塑,結合掃描模型與置換貼圖,提升模型細節與真實感。 * **人體解剖學:** * 深入分析臉部骨骼肌肉結構,並應用於雕塑。 * 學習身體骨骼肌肉的分析與雕塑技巧。 * **服裝製作:** * 使用Marvelous Designer製作逼真的角色服飾(包含補充教學)。 * **紋理與貼圖:** * 運用Substance Painter創建極度逼真的皮膚貼圖。 * 學習創建高品質的紋理貼圖,賦予角色生命力。 * **毛髮製作:** * 掌握Maya Xgen毛髮模擬器,創建自然、細緻的毛髮效果。 * 將製作好的毛髮導入Unreal Engine。 * **燈光與渲染:** * 在Unreal Engine 5中精準調整燈光和陰影,營造逼真的照明氛圍。 * 學習Unreal Engine 5的材質球設置、貼圖優化,以及高效的燈光和渲染設置,最大化最終效果。 課程提供多樣化的輔助素材,確保學員能盡情學習並獲得豐厚的收穫。無論您是想進入遊戲開發行業,還是對3D角色創作充滿熱情,本課程都將為您打下堅實的基礎,並引領您走向專業級別的創作之路。

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课程详情

掌握次世代遊戲角色製作技術,用世界先進Unreal5引擎,Metahuman流程,包含Maya骨架設定和逼真的角色表情,非常重視臉部的製作,人體解剖學,Marvelous Designer製作衣服,70小時的角色全流程製作寶典,各式輔助素材讓你學習收穫滿滿!模型建立:使用Metahuman基礎模型來調整,ZBrush雕塑使用掃描模型和置換貼圖混和運用,增加模型細節和逼真度Marvelous designer製作衣服(補充教學)人體解剖學:臉部骨骼肌肉分析及雕塑身體骨骼肌肉分析及雕塑紋理和貼圖:運用Substance Painter創建逼真的皮膚貼圖創建高品質的紋理貼圖毛髮:瞭解如何運用Maya Xgen毛髮模擬器創建毛髮效果建立自然的頭髮效果與細節將毛髮導入Unreal Eigine燈光和渲染:在Unreal5裡調整燈光和陰影,創建逼真的照明效果Unreal5設置材質球,貼圖設定最佳化燈光和算圖設置,提高效率和效果

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