|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/zbrush_classic_sculpture/
课程评论:没有评论
**课程名称:ZBrush与Substance Painter雕塑建模** **课程概述:** 本课程旨在教授学员如何熟练掌握ZBrush和Substance Painter这两款强大的3D建模和纹理软件,从零基础到精通,创作出令人惊艳的数字雕塑作品。学员将学习ZBrush的核心工具和技巧,能够独立完成高精度和低精度模型的雕塑,创建独特材质和纹理,并通过KeyShot制作精美的动画展示。 **课程目标:** * **ZBrush精通:** 熟练运用ZBrush的界面和各种雕刻笔刷,自信地进行模型创作。 * **多模型类型:** 能够使用学到的工具和技巧雕塑属于自己的角色、生物、道具等各类模型。 * **高低精度建模:** 掌握High Poly和Low Poly模型的制作流程。 * **材质与纹理创造:** 学习在Substance Painter中创建独特且逼真的材质和纹理。 * **动画展示:** 掌握KeyShot的导入、材质设置和动画制作,为模型呈现出色的动画效果。 **课程受众:** * **3D建模师:** 希望提升模型雕刻水平和模型展示效果的3D建模师。 * **2D艺术家:** 希望将其2D作品转化为3D模型,并掌握强大数字雕塑工具的2D艺术家。 * **数字雕塑师:** 希望在短时间内显著提升数字雕塑技能的雕塑家。 **课程大纲:** 1. **课程介绍与界面概览:** 快速了解课程重点,熟悉ZBrush的自定义界面、常用功能和必备笔刷。 2. **ZSphere基础建模:** Utilise ZSphere工具创建低精度模型基础。 3. **基础模型雕刻:** 开始使用一系列笔刷对模型基础进行雕刻,塑造基本形态。 4. **面部、头发和胡须雕刻:** 分别雕刻头部、面部结构,以及头发和胡须的初步体积。 5. **胡须与头发细节:** 使用Insert Mesh Brush笔刷添加胡须的粗大毛发和头发的卷曲细节。 6. **头发精细化:** 进一步雕刻头发的细节,使其更具真实感。 7. **面部精细化:** 精细雕刻面部细节,如眼睛、鼻子、嘴巴、以及皱纹和纹理。 8. **身体细节雕刻:** 为模型身体添加肌肉纹理和细节,提升整体质感。 9. **模型整体终饰:** 对模型整体进行最后的细节修饰,包括头发、面部、胡须和身体。 10. **重拓扑、UV展开与细节投影:** * 使用ZRemesher guides和ZRemesher进行自动重拓扑。 * 进行UV展开,并导出法线贴图 (Normal Map) 和置换贴图 (Displace Map)。 * 导出lowpoly和highpoly网格,为后续纹理化做准备。 11. **Substance Painter纹理化与渲染:** * 在Substance Painter中创建材质和纹理。 * 在Substance Painter中进行模型渲染。 12. **KeyShot动画渲染:** * 将模型和纹理导入KeyShot。 * 设置材质、调整动画,并最终输出渲染动画。
После этого курса вы сможете:Уверенно пользоваться инструментами ZbrushМоделировать собственные скульптуры, персонажей и другие модели используя изученные инструменты и приемыМоделировать как high poly так и low poly моделиСоздавать неповторимые материалы и текстурыДелать красивую анимированную подачу ваших моделей в KeyShotДля кого этот курс:· 3D моделлеры, желающие повысить свой уровень моделинга и скульптинга, а так же подачу своих моделей.· 2D художники, желающие освоить мощный инструмент для использования в своих работах· Скульпторы, желающие улучшить цифровой скульптинг (Digital Sculpt) в кратчайшие срокиВведение Обзор ключевых моментов видеокурсаОбзор интерфейса Быстрые знакомство с кастомным интерфейсом, с функциями и кистями необходимыми для работы с данным видеокурсом.Моделирование базовой формы с Zsphere Рассмотрим инструмент Zsphere и используем его для lowpoly моделирования основы нашей модели.Скульптинг базовой формы модели Начнем процесс скульптинга базовой формы скульптуры используя ряд кистей.Скульптинг лица и основы для волос и бородыВ данном видео мы начнем моделировать отдельно голову, основу лица и объемы для бороды и волосМоделирование бороды и волос Добавляем крупные детали бороды и моделируем про помощи кисти Insert Mesh Brushлоконы волос.Детализация волосПродолжаем детализировать волосыДетализация лица Детализируем лицо- глаза, нос, рот, складки, морщиныДетализация тела Добавляем рельеф и детали на тело, прорабатываем мышцыФинальная детализация модели Делаем финальную детализацию волос, лица, бороды и тела.Ретопология, Unwrap и проекция деталей Используем кисть ZRemesher guides и Zremesher для автоматической ретоплогии.Делаем Unwrap и экспортируем карты Normal и Displace.А также экспортируем lowpoly и highpoly mesh для дальнейшего текстурирования.Текстурирование и рендер в Substance painterCоздаем материал и текстуры, а также рендерим в Substance painterРендеринг анимации в KeyShotИмпортируем модель и текстуры в Keyshot, настраиваем материал, анимацию и ставим на рендер.