|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/zbrush-2021-dalla-a-alla-z/
课程评论:没有评论
**课程名称:** ZBrush 2021 从A到Z **课程概述:** 本课程由 CG Academy 的 Giovanni Panarello 倾情打造,旨在为学员提供 ZBrush 软件的全面技能,涵盖高精度雕刻和多边形建模技术。课程将通过一个为期 16 讲的角色雕刻项目,深入讲解 ZBrush 的各种工具和功能。 **课程亮点:** * **不止雕刻:** ZBrush 被广泛误解为仅用于雕刻的软件。本课程将纠正这一观念,展示 ZBrush 在从简单肖像到复杂低多边形模型等不同领域的广泛应用,特别是在硬表面建模和道具制作方面。 * **意大利语讲解:** 专为意大利语用户设计,填补了市面上缺乏系统的 ZBrush 教程的空白。 * **实战教学:** 告别零散的教程和缩时摄影,通过实际操作讲解每一个工具的功能,帮助学员理解如何在 3D 对象制作中应用它们。 * **专业视角:** 结合讲师在解剖学和角色设计方面的专业知识,帮助初学者克服 ZBrush 的复杂性,并为已有 3D 基础的学习者提供拓展技能的机会。 * **内容全面:** 涵盖 ZBrush 的核心功能,包括界面、笔刷、切割、蒙版、模型框架、雕刻流程、人体比例、道具制作 (ZModeler)、细节、表面处理、Alpha、Fibermesh(毛发雕刻)、服装制作、动态模拟、导入导出、多边形绘制、贴图、UV、多边形优化、重投影、ZRemesher、ZSpheres、曲线模式以及渲染。 **课程适合人群:** * 希望全面学习 ZBrush 软件的初学者。 * 希望拓展 3D 建模和雕刻技能的学习者。 * 对角色设计、道具制作、硬表面建模感兴趣的学习者。 **附加信息:** * 课程相关素材和图片可在课程的第 4 课中找到。
Il corso, realizzato dal bravissimo Giovanni Panarello per CG Academy, si propone di fornire una competenza completa del software sia a livello di tecniche di scultura (highpoly) sia di modellazione poligonale. L'apprendimento del software non è limitato al programma stesso, ma attraverso la scultura di un character in 16 lezioni verranno spiegati tutti i possibili strumenti che ci mette a disposizione ZBrush.ZBrush erroneamente viene associato come il software per scolpire. Essendo un programma ampio l'utilizzo spazia dal semplice ritratto fatto in clay al più complesso elemento scolpito in lowpoly e questo non è inteso come un aspetto secondario ma principale. Aprire ZBrush e non toccare i pennelli è una cosa all'ordine del giorno. L' hard surface e i props vengono maggiormente realizzati con questo programma.La realizzazione di questo corso è stata voluta fortemente per sopperire alla mancanza di un corso adeguato in lingua italiana, che non siano tutorial sparsi o timelapse. Un plauso va comunque alla community di ZBrush che si cimenta nella produzione di tutorial e informazioni su questo fantastico software.ZBrush molto spesso per la sua complessità genera confusione per chi è alle prime armi soprattutto alla prima apertura. Mi sono posto le domande che mi ponevo quando ho iniziato a studiarlo ed ho applicato la mia conoscenza dell'anatomia e del character design che tutt'ora è parte integrante del mio lavoro di concept artist. Chi, inoltre, conosce già il 3D e vorrà ampliare la conoscenza del campo troverà giovamento nel seguire questo corso, lo sculpting infatti è solo un decimo di quello che può fare ZBrush. Non mi sono limitato ad elencare le singole funzioni, sarebbe stato fuorviante e poco serio, ma di ogni strumento sono andato ad applicare il funzionamento per la realizzazione dell'oggetto 3D.ARGOMENTI DEL CORSO:- Interfaccia, utilizzo dei pennelli-Modalità di taglio, masking, polyframe-Processo di scultura, aspetti di design e di conoscenza di proporzioni anatomiche.- Realizzazione di props attraverso lo zmodeler- Dettagli, surface, alpha- Fibermesh e hair sculpting- Vestiti, cloth brush, dynamics,importazione e ottimizzazione di oggetti esterni.- Polypaint, spotlight, utilizzo delle texture, utilizzo delle uv- Ottimizzazione dei poligoni, reprojection, zremesher- Zspheres, curve mode- Rendering*N.B. Gli asset e le immagini relative al corso si trovano in allegato alla lezione 4.