Da Vray a Unreal Engine 4

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/vraytoue4/

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课程简介

**课程概述:** 本课程将教授如何将3ds Max中使用V-Ray渲染引擎创建的建筑场景导入Unreal Engine 4,并在UE4中进行后续的制作和优化。 **核心内容:** 1. **导入与基础设置:** * 将3ds Max场景导出为UE4兼容的UdataSmith格式。 * 学习UE4中的Lightmap(灯光贴图)及其密度控制,这是实现高质量静态光照的关键。 * 理解和应用UE4的Building Lighting(建筑光照)功能,以及如何检查和控制Overlap(重叠)。 * 深入学习Lightmass(光照烘焙工具)的各项设置,优化光照效果。 * 设置Lightmass Portal,进一步提升烘焙光照的准确性。 * 配置Gamemode(游戏模式)和碰撞体(Collisions),为场景交互奠定基础。 2. **场景进阶与动画制作:** * 进行后期制作(Post Production)和渲染输出(Screenshot)。 * 学习如何从Max文件中导入新的几何体。 * 掌握UE4的Sequencer(序列器)工具,用于创建和控制动画。 * 制作场景动画。 **课程资源:** * **Udemy_MaxFile.zip:** 课程使用的3ds Max场景文件,提供2015-2018等多个版本。 * **Gamemode_e_File INI.zip:** 包含Gamemode和INI文件,用于在“Project Setting”(项目设置)中关联Gamemode和加载输入。

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课程详情

In questo corso imparerai a creare una scena architettonica in Unreal Engine 4 importando un file da 3ds max con motore di render VRAY. Argomenti del Corso 1) Introduzione 2)Esportare in UdataSmith 3)Lightmap e Lightmap density 4)Building Lighting e controllo Overlap 5)Lightmass 6)Lightmass Portal e Lightmass setting 7)Gamemode e le collisioni 8)Post Production e Rendering(ScreenShot) 9)Importare nuove geometrie dal file Max 10)Il sequencer 11)Creare un animazione Allegato a questo corso troverai 2 risorse, il file max che che adopereremo "Udemy_MaxFile.zip" , in formato (2018,2017,2016,2015), e il file "Gamemode_e_File INI.zip" che ci consentirà di associare il Gamemode e caricare l'input nel "Project Setting".

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