Unreal Engine 5 (UE5) でアクションゲームを作ってみよう! 初心者 ~ 中級者向け実践講座

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unrealengine5-actiongame-tutorial/

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课程简介

**Unreal Engine 5 (UE5) 动作游戏制作实战课程(零基础至中级)** 本课程旨在教授学员使用Unreal Engine 5(UE5)制作一款简单的动作游戏,玩家将操控角色闯过关卡BOSS。课程涵盖了游戏开发中的通用功能,如计时器、玩家生命值、关卡完成和游戏结束等。 **课程亮点:** * **实用性强:** 学习游戏制作的完整流程,从项目创建到最终打包发布。 * **重点学习:** 深入讲解游戏开发中的通用功能实现方法。 * **实践导向:** 通过实际操作学习蓝图(Blueprint)和UI的制作。 * **蓝图详解:** 学习并运用多种蓝图节点,巩固蓝图知识。 * **资源支持:** 提供blueprintUE的链接,方便学员复制和学习节点。 **学习对象:** * 对Unreal Engine有初步了解,希望独立制作游戏的初学者到中级开发者。 * 具备基础的UE编辑器操作和蓝图知识,理解“Event BeginPlay”和“变量”等概念。 **课程内容概览:** 1. **项目与素材准备:** 创建UE5项目,准备免费的官方素材。 2. **游戏基础搭建:** 从第三人称默认关卡开始,构建游戏场景和角色。 3. **关卡与机制设计:** 制作关卡环境,添加趣味关卡机制。 4. **通用功能实现:** 加入金币、计时器、游戏重置等功能。 5. **进阶关卡与数据存储:** 创建夜间场景,实现金币数和玩家生命值的数据存储。 6. **UI与游戏流程:** 制作标题界面、关卡选择界面和游戏结束界面。 7. **打包发布:** 完成游戏打包,使其可供提交。 **需注意的更新事项:** * **素材下载:** 由于Marketplace向Fab的迁移,部分素材下载流程与视频教程略有差异。请参考Q&A中的Fab下载流程。Stylized Character Kit: Casual 01 已无法在Fab下载,但可使用默认角色继续教程。 * **开发环境:** 打包环节需使用Visual Studio 2022(替代已停止下载的Visual Studio 2019)。教程未包含Visual Studio 2022的详细讲解。 **学员须知:** * 本教程内容与Zenn上的“UnrealEngine5的教科书 游戏开发入门篇,第一卷”中的动作游戏制作章节完全一致。 * 课程强调掌握游戏开发整体流程,建议耐心学习。 **课程目标:** 完成本课程后,学员将能够独立制作包含常见游戏机制的动作游戏,并掌握UE5开发的基本流程和技巧。

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课程详情

【コースについて】プレイヤーを操作してステージをクリアしていくというシンプルなアクションゲームです。ゲーム開発において汎用的な機能(タイマー,プレイヤーのライフ,クリア,ゲームオーバーなど)を盛り込んだゲーム制作チュートリアルになります。【学習対象者について】UnrealEngine (アンリアルエンジン)について少し学習済みで一個ゲームを作りたい初心者 ~ 中級者向け講座です。なお使用するノードや、設定項目はほぼ全てわかりやすく解説していきますが、エディタやブループリントの最低限の知識がある前提で進めていきます。基本的なエディタ操作や、ブループリントの場合は「イベントBeginPlay」「変数」を理解しているレベルが望ましいです。完全な初心者の方には難しすぎる内容だと思うのでおすすめはしません。対象OSはWindowsです。使用する言語はブループリントです。フル字幕ではありません。【コースの流れ】制作する流れと実装する機能をざっくり紹介していきます。汎用的&面白そうな機能をこのアクションゲームの章に詰め込みました。また、できるだけページ毎にそれぞれの機能を実装しているため、後からオリジナルゲーム開発時にも参考にしやすい構成にしてあります。1. まずプロジェクトとアセットを用意していきます。アセットは無料の公式アセット等を使用していきます。2. サードパーソンのデフォルトレベルの状態からゲームを作っていきます。3. まず最初はステージの環境を作ってキャラなどを用意します。4. ステージのギミックに加えて、コインやタイマー,ゲームのリスタート機能などゲーム開発において汎用的な機能を実装してきます。5. 夜のステージなども作成していきます。他にもコインの枚数やプレイヤーのライフなどデータとして保存する機能も実装します。6. タイトル画面やステージ選択画面,ゲームオーバーの機能なども実装していきます。7. 最後にパッケージ化を行ってゲームを提出できる状態にして終了です。【blueprintUEから全ノードをコピペできます!】実装するノードは全てblueprintUEのリンクを貼っているのでノードを確認したり、コピー&ペーストする事ができます。もしノードがわからくなったりごちゃごちゃになってしまっても、blueprintUEからコピペが可能なので安心して学習頂けます。リンクはそれぞれのコースの概要欄に記載してあります。ノードも細かく解説していっているので、学習したい方はコピペではなく、自身でできるだけノードを作っていきましょう!【チュートリアルの注意点】2024/10/23 追記:マーケットプレイスからFabに移行されたためアセットをダウンロードする手順が動画と少し異なります。チュートリアルのQ & AにFabからアセットをダウンロードする新しい手順を簡単に記載していますが、動画は更新しておりませんのでご注意ください。またチュートリアル上で使用するキャラクターのメッシュ(Stylized Character Kit: Casual 01)はFabでダウンロードできなくなりました。これについてはデフォルトのキャラクターを使用すればそのままチュートリアルは進行可能です。それ以外の環境のアセットなどはFabで現状問題なくダウンロードできます。なので紹介動画で使用しているキャラクターのメッシュではなく、デフォルトのキャラクターで進めていくことになるということをご了承ください。また最後のチュートリアルとなるパッケージ化で使用するVisualStudio2019が2024年度からダウンロードできない状態になりました。代わりにVisualStudio2022を使用していく形になりますが、2022については解説は行っておらず動画は更新しておりません。まとめるとチュートリアルは一番最後のパッケージ化までは問題なく進めて頂けますが、あくまでゲーム開発の全体の流れを掴んで頂くためのものである事をご了承ください。【ご質問について】チュートリアル上で重要な手順に関する質問にしかご対応できません。返信までは1週間以上かかる場合があります。ご了承ください。【学べる事】・ゲーム制作の一通りの流れ(空のプロジェクトからパッケージ化まで行います)・ゲーム制作における汎用的な機能の実装方法・実践形式でのブループリントやUIの作り方・また様々なノードを使用,解説していくのでブループリントの勉強に役立てて頂けると思います。【UnrealEngine5の教科書という本でもこのチュートリアルを公開してます!】こちらのチュートリアルはZennの「UnrealEngine5の教科書 ゲーム開発入門編,第一巻」のアクションゲーム制作の章と全く同じ内容になっています。本ではこのチュートリアル動画と全く同じ動画が貼付されており、動画または文章で学ぶ事ができます。文章の解説で見たい方や、他にも基礎知識を学びたい方はUnrealEngine5の教科書(一部有料)をご覧ください。チュートリアルは長期的な計画で進めて頂ければと思います。では一緒にゲーム制作を楽しんでいきましょう!

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