|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-materials-po-polsku/
课程评论:没有评论
Unreal Engine 5 Materials (Kurs w języku polskim) Ten kurs skupia się na tworzeniu i manipulacji materiałami w silniku Unreal Engine 5. Uczestnicy nauczą się podstaw, w tym: * **Czym są materiały w Unreal Engine i jak je tworzyć od zera.** * **Podstawowe wejścia (inputs) w materiałach i ich wpływ na wygląd.** * **Praca z kolorami, teksturami, metalicznością, odbiciami, przezroczystością, blaskiem i normalnymi.** * **Wykorzystanie węzłów matematycznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, silnia) do manipulacji wartościami.** * **Użycie węzłów takich jak LERP, Texture, Coordinates, Vector Values i innych.** * **Animacja tekstur w celu tworzenia dynamicznych materiałów.** * **Integracja materiałów z World Coordinates i Post Process Volumes do kontroli sceny.** * **Efektywne wykorzystanie Material Instances i konfigurowalnych parametrów.** Dodatkowo, kurs obejmuje: * **Materiały dla krajobrazu (Landscape):** Przygotowanie materiałów do obsługi wielu tekstur, łączenie ich na jednym krajobrazie, tworzenie przykładu wulkanu z płynącą lawą, dodawanie efektu wody i tworzenie oceanu z kontrolą koloru i wysokości fal. * **Wykorzystanie gotowych, darmowych materiałów:** Pobieranie, stosowanie i kontrolowanie ich za pomocą parametrów. * **Narzędzia takie jak Vector Paint, manipulacja tilingiem, tworzenie mokrych plam i kałuż.** * **Decals:** Zrozumienie czym są i jak tworzyć własne. Po ukończeniu kursu, uczestnicy będą potrafili samodzielnie tworzyć i kontrolować własne materiały, a także efektywnie wykorzystywać i dostosowywać istniejące materiały, co pozwoli im na lepsze dopasowanie elementów wizualnych do ich scen.
Witam w kolejnym moim kursie o Unreal Engine 5. W tym tutorialu skupimy się na materiałach w Unreal Engine. Zaczniemy od tego czym se materials w unreal engine i jak zrobić swój własny. Przejdziemy przez wszystkie podstawowe inputs w material i zobaczymy jak zmieniają one nasz material. Będziemy omawiać kolory i tekstury, metaliczność, odbijanie światła, przezroczystość, blask, normals itd. Będę mówił również o nodes które używa się w Unreal Engine Materials. Matematycznych takich jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, silnia itp. To pozwoli nam zrozumieć jak manipulować wartościami. Ale również będziemy omawiać takie node jak: LERP, Texture, coordinates, Vector values i wiele wiele innych. Po tej sekcji będziemy potrafili używać i tworzyć własne materiały. Pokaże również jak animować tekstury by nasz materiał się ruszał. Oraz jak używać materials z world coordinates i post process volumes. By kontrolować naszą scene całościowo. Wyjaśnię również jak używać material instance i konfigurowalnych parametrów.W kolejnej sekcji zajmiemy się material do landscape. Zobaczymy jak przygotować materiał by przyjmował wiele tekstur i jak je ze sobą łączyć na jednym landscape. Wymodelujemy prosty landscape by zrobić przykładowy wulkan z ruszającą się lawą. Do naszego landscape dodamy efekt wody i stworzymy ocean. Pokarze jak kontrolować efekt wody z materials taki jak kolor czy wysokość fal.Kolejna sekcja to używanie gotowych darmowych materials. Jak ściągać i używać ich w naszej scenie. Pokaże jak możemy kontrolować nasze materials parametrami które są dla nas dostępne. Będziemy również używać vector paint, modelować zmieniać tiling i pokaże jak dodać do sceny mokre plamy, czyli kałuże na drodze. Poświęcimy również troche czasu na to by omówić czym są decals i jak ich używać. Zrobimy również swój własny decal.Ten kurs da ci podstawy materials na tyle byś mógł po pierwsze zrobić swoje własne materials i kontrolować je by pasowały do twojej sceny, a po drugie byś mógł używać i rozumiał jak dostosować materiały już gotowe. Jestem pewien ze dowiesz się tony różnych rzeczy o Unreal Engine. Zapraszam.