|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-exterior-interior-archviz/
课程评论:没有评论
课程名称:Unreal Engine 进阶室内外设计 课程概述: 本课程是Unreal Engine用户从入门到精通的进阶课程系列中的第二部分。本课程专注于优化3D建模软件(特别是3ds Max)中的项目设置,以便无缝导出到Unreal Engine。课程深入探讨了各种导出方法及其各自的优势,并详细介绍了项目优化技术,特别是针对大型项目,以确保在任何平台上的流畅渲染和运行。 课程内容: * **项目准备与导出**: * 从3ds Max等建模软件准备项目,包括系统单位、对象缩放、UV展开(Uv Puppy, Rizmo.lab, AutoUV)、材质处理(Merge Actors Bake Materials)、数据准备(Datasmith)和纹理优化(Power of Two)。 * 探讨各种导出方法(Compare All Export Methods),包括使用插件和脚本(如Polygon Cruncher)来简化和准备场景元素。 * 学习如何分层导出3ds Max项目到Unreal Engine,并管理场景中的家具和其他资产(Add Furniture)。 * **材质与灯光**: * 学习在Unreal Engine中获取和应用材质,包括使用Substance Painter和Twinmotion材质。 * 深入研究Unreal Engine的渲染能力,包括Light baking、各种灯光类型和照明场景(Lighting Senarios)。 * 学习高级照明技术,如HDRI照明系统、Lightmass Portal(Dviz Tree volume)和GPU Lightmass。 * 掌握材质优化技术,如Shader Complexity优化。 * **场景优化与细节**: * 学习使用Foliage Tool和Grass Cull Distance创建和优化植被。 * 探索分层场景(Separate project to Levels)和MegaScan资产的应用。 * 学习如何使用LOD(Level of Detail)技术(通过3ds Max或Unreal Engine自身)和碰撞体(Optimize by collision)来提高性能。 * **高级功能与交互**: * 学习创建交互式蓝图(Blueprint),例如控制灯光和门的开启(SwimmingPool Blueprint)。 * 探索创建环境效果,如落叶(Fall of Leaves blueprint)。 * 学习处理和导入来自Revit和SketchUp的项目(Revit to Ue4 Datasmith, Revit in Unreal)。 * 使用Variant Manager管理场景变体,并结合蓝图实现动态调整。 * 学习创建程序化植被(procedural foliage)。 * **后期处理与动画**: * 掌握Unreal Engine的后期处理(Post process)功能,以增强渲染效果。 * 学习在渲染后创建动画,包括物体动画和相机效果。 * 学习创建电影序列(Cinematic Sequences)和动画资产。 * **打包与发布**: * 学习项目打包(Preparing for Package)和导出为可执行文件(Package to EXE)。 本课程为用户提供在Unreal Engine中创建高质量室内外可视化项目的全面指导,涵盖从模型准备到最终发布的各个环节,并注重性能优化和交互性设计。
يوجد للانريل 4 كورسات علي يوديمي ده احد الاربع كورسات عندنا..تقدر تخدهم بالترتيبمن المبتدي للاحتراف01 Unreal Engine Arch Viz بالعربي للمبتدئين02 Unreal Engine كورس بالعربي احترافي داخلي و خارجي03 Interactive Unreal Engine BP كورس الانريل انجن المعماري04 Raytracing Render Unreal Engine كورس انريل انجن احترافيفي هذا الكورس نتناول اعداد المشاريع بالشكل السليم داخل برامج الموديلينج و علي رأسها الماكس للتصدير الي برنامج الانريل انجينو نتناول بشكل تفصيلي طرق التصدير المختلفه و امتيازات كل طريقه نتناول ايضا بشكل تفصيلي كيفيه عمل Optimization للمشاريع و تقسيمها خاصه المشاريع الكبيره لنتمكن من عمل ريندر لها بالكامل و تصديرها للتشغيل علي اي Platformنتناول العديد من البلاجنز و الاسكربتات لتسهيل و تجهيز العناصر في المشهد للتصدير الي الانريل و تكون المشروعثم نتطرق الي الخامات علي الانريل و كيفيه الحصول علي الخامات من مصادر متعدده ثم نتناول امكانيات الانريل في عمل الريندر باستخدام ال Light bakingنتاول طرق الاضاءة المختلفه بشكل تفصيلي و أنواع الاضاءات نتطرق بعد ذلك لامكانيات الانريلفي ال Post process بعد الريندر تناول كيفيه عمل الانميشن بعد الريندر و مهارات تحريك الاجسام و عمل تأثيرات علي الكاميراتنتناول ايضا التعامل مع مشروع من الريفيت او الاسكتش اب وتصديره الي الانريل تنتناول ايضا التفاعلات اللي تقدر توفرها للعميل للتفاعل معها عند التجول مثل فتح الاضاءات او الابواب01 SystemUnit ObjectScale02 Uv Puppy Script03 Analysis Material Add to Level Export04 AutoUV AutoUnwrap05 Merge Actors Bake Materials06 Data Prep Datasmith07 Optimise Texture Power of Two08 Optimise Material by Substance Painter09 RizmoLab Unwrap010 Rizmo AutoSeam Unreal Substance Link011 Polygon Cruncher Optimize High Poly Mesh012 Working With Pivot Point013 SpeedTree Ue4014 SpeedTree Library015 compare All Export Methods016 Animate Your 3d max Tree017 Preparing our 3d maxproject Layers 3d max018 Start Export to Unreal019 Export Layers One by One20 Add Furniture021 Lighting Senarios022 Improve Rendering023 AutoLightmapUEr Plugin024 GPU Lightmass025 Power Of Two Optimise Texture026 Start Material UE4027 Displacement Materials028 Using Substance Materials029 Twinmotin Materials in Ue4030 Shader complexity optimise031 Migrate From Projects032 Hdri Lighting System033 Seperate project to Levels034 Lightmass Portal Dviz Tree volume035 Working With Foliage Tool036 Grass Cull Distance037 Explore Seperated Levels038 MegaScan Assets to Ue4039 LOD By 3D Max040 LOD by Ue4041 Optimize by collision042 SwimmingPool Blueprint043 Continue SwimmingPool Blueprint044 Artificial Lighting045 Fall of Leaves blueprint046 Preparing for Package047 Package to EXE048 Cinematic Sequences049 Cinematic Sequences 2050 Cinematic Sequences 3051 Animated Asset in Sequences052 Terrain Landscape053 Terrain Landscape Material054 Grass by Landscape Material055 Foliage on LandScape056 Revit to Ue4 Datasmith057 Revit in Unreal058 Variant Manger in Unreal Engine059 Variant Manger with Blueprint060 procedural foliage