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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-broadcast-para-produccion-audiovisual/
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课程名称:Unreal Engine 5:广播与影视制作 概述: 本课程专注于Unreal Engine在直播和虚拟内容制作中的应用,参与者将体验一个全面的学习旅程,从基础概念到高级技术,旨在帮助学员掌握广播行业所需的核心技能。课程采取实践导向的方法,涵盖从项目结构到最终优化的各个关键方面,确保学员能够在广播制作领域中脱颖而出。 课程内容: 1. **Unreal Engine简介**: - Epic Games Launcher的基本知识 - Unreal Engine中的项目结构与组织 - 高效导航界面及有用快捷键 2. **关卡设计**: - 关卡设计的基本原则 - 利用模板和建模工具创建和组织虚拟场景 - 资产的导入与导出 3. **实时光照**: - 静态和动态光照的基础概念 - 探讨不同类型灯光及其属性 - 实施高级光照技术,如Lumen和Lightmass 4. **材质与纹理**: - 创建与操作PBR材质 - 使用基本功能及创建材质实例 - 通过Bridge平台获取额外资源 5. **优化与分析**: - 项目性能优化策略 - 使用分析工具识别并解决瓶颈 6. **Sequencer与蓝图**: - 利用Sequencer进行电影序列的高级应用 - 实现蓝图以控制相机及其他直播元素 7. **合成与高级技术**: - 探索实时影像合成工具Composure - 集成Tracking和nDisplay等技术以增强沉浸体验 8. **DMX与WebRemote**: - DMX协议的基础知识及其在Unreal Engine中的应用 - 使用WebRemote进行生产的远程控制 本课程旨在为参与者提供创作高质量广播虚拟制作所需的技能和知识。
En este curso de Unreal Engine para broadcast, los participantes serán guiados a través de un completo viaje de aprendizaje, desde los conceptos básicos hasta las técnicas más avanzadas, diseñadas específicamente para la producción de transmisiones en vivo y contenido virtual. Con un enfoque práctico y orientado a resultados, los estudiantes explorarán cada aspecto clave del proceso de creación en Unreal Engine, desde la estructura del proyecto hasta la optimización final, adquiriendo habilidades esenciales para sobresalir en la industria del broadcast.Contenido del Curso:Introducción a Unreal Engine:Conocimiento básico del Epic Games Launcher.Estructura y organización de proyectos en Unreal Engine.Navegación eficiente a través de la interfaz y atajos útiles.Diseño de Niveles:Principios fundamentales del diseño de niveles.Creación y organización de escenarios virtuales utilizando plantillas y herramientas de modelado.Importación y exportación de activos desde y hacia Unreal Engine.Iluminación en Tiempo Real:Conceptos básicos de iluminación estática y dinámica.Exploración de diferentes tipos de luces y sus propiedades.Implementación de técnicas avanzadas de iluminación, como Lumen y Lightmass.Materiales y Texturas:Creación y manipulación de materiales PBR.Uso de funciones básicas y creación de instancias de materiales.Conexión con la plataforma Bridge para acceso a recursos adicionales.Optimización y Profiling:Estrategias para optimizar el rendimiento del proyecto.Herramientas de profiling para identificar y solucionar cuellos de botella.Sequencer y Blueprint:Utilización avanzada de Sequencer para la creación de secuencias cinematográficas.Implementación de blueprints para el control de cámaras y otros elementos de la transmisión.Composure y Tecnologías Avanzadas:Exploración de herramientas de Composure para la composición de imágenes en tiempo real.Integración de tecnologías como Trackin y nDisplay para experiencias más inmersivas. DMX y WebRemote:Fundamentos del protocolo DMX y su aplicación en Unreal Engine.Uso de WebRemote para el control remoto de la producción.Este curso proporciona a los participantes las habilidades y el conocimiento necesarios para crear producciones virtuales de calidad broadcast utilizando Unreal Engine.