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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-blueprint-shooter-zombies/
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《Unreal Engine 5.5 Blueprint 射击游戏:僵尸、武器、Boss》课程总结 本课程将带你从零开始,使用Unreal Engine 5.5和一套完整的蓝图(Blueprints)系统,打造一款现代第三人称生存射击游戏,完全无需编写C++代码。你将学会如何制作一款充满动作感的僵尸射击游戏,玩家需要抵御一波又一波(最多100只)的僵尸,更有震撼的Boss战,以及多样的武器和智能的AI。 **课程重点包括:** * **核心游戏系统:** * 生成点生成系统,可扩展难度,玩家需要应对潮水般涌來的僵尸。 * 全面的武器系统:手枪、突击步枪、霰弹枪、榴弹发射器,支持单发、连发、全自动射击,并包含自动重装弹药功能。 * 瞄准UI和视觉反馈:实现血迹飞溅贴花、弹孔、可破坏环境等逼真效果。 * 左手IK(Inverse Kinematics)实现逼真的双手持枪动画。 * 武器收纳和动态武器拾取及弹药系统。 * **僵尸AI与表现:** * 僵尸AI设计:利用Pawn Sensing、Crowd AI、Detour Crowd和Nav Link Proxies实现智能导航和寻路。 * 特色僵尸类型:包括爬行僵尸以及程序化生成的法老Boss。 * Boss战:设计金字塔风格的Boss关卡,通过Marker系统实现AI生成的攻击模式和魔法效果。 * AI行为控制:使用行为树(Behavior Trees)来管理AI,并学会创建自定义任务(Tasks)、服务(Services)和装饰器(Decorators)。 * 伤害判定:包括命中区域(Hit Zones)以及爆头(Head Bone Shots)以造成致命伤害。 * 可破坏环境(Destructibles)的制作,让游戏世界更具互动性。 * **项目架构与UI:** * 使用Event Dispatchers和Blueprint Interfaces实现不同系统间的干净通信。 * UI设计:创建胜利界面、死亡界面、主菜单,以及死亡回放镜头(Death Cam)。 * 结构化关卡设计:包含不同的关卡阶段和递增的难度。 * 平台系统(Platform Systems)的运用,增加了玩家的策略性移动,但需要注意:“没有地方可以躲藏!” 完成本课程后,你将掌握制作一款完整的、准备好进行战斗的僵尸生存射击游戏的全套技能。
Zombie Shooter mit Unreal Engine 5.5 - Von A bis Zombie!Erstelle deinen eigenen vollständigen, actiongeladenen Zombie-Shooter in Unreal Engine 5.5 - ganz ohne C++, komplett in Blueprints! Lerne praxisnah, wie du ein modernes Third-Person-Survival-Game entwickelst, in dem du dich Welle für Welle gegen bis zu 100 Zombies behaupten musst - inklusive Boss-Fight, verschiedenen Waffen und KI-basiertem Gameplay.Was du in diesem Kurs lernst:Wave-basiertes Spawn-System mit skalierbarer SchwierigkeitsstufeEin umfassendes Waffen-System: Pistole, Sturmgewehr, Schrotflinte & GranatwerferFeuermodi: Einzelschuss, Burst, Automatik inkl. Auto ReloadAiming UI und visuelles Feedback wie Blutspritzer-Decals, Bullet Holes und Zerstörbare UmgebungLeft Hand IK für realistische Zweihand-AnimationenWaffen-Holstern und dynamisches Waffen-Pickup- & MunitionssystemZombie-KI mit Pawn Sensing, Crowd AIController, Detour Crowd und intelligenter Navigation via Nav Link ProxysBesondere Zombie-Typen wie Crawler und ein prozedural generierter Pharao-BossBoss-Level im Pyramiden-Stil: Ein episches Finale mit KI-generierten Angriffsmustern und Magie durch Marker-SystemVerhalten der KI gesteuert durch Behavior Trees, mit eigenen Tasks, Services & DecoratorsTrefferzonen inklusive Head Bone Shots für kritischen SchadenDestructibles für eine zerstörbare SpielweltEvent Dispatchers & Blueprint Interfaces für saubere Kommunikation zwischen SystemenUI-Design für Win-, Death- und Hauptmenü, sowie eine Death-CamStrukturierte Level mit verschiedenen Stages und steigendem SchwierigkeitsgradPlattform-Systeme zur strategischen Bewegung - aber Achtung: There's no place to hide!Bereit für den Kampf? Dann sichere dir jetzt deinen Platz und entwickle einen kompletten Zombie-Shooter - bereit für den Kampf ums Überleben!