|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-blueprint-konzepte/
课程评论:没有评论
**课程名称:Unreal Engine 4/5 Blueprint 编程** **课程概述:** 本课程是针对已有一定虚幻引擎使用经验的学习者,旨在系统性地提升其 Blueprint 编程能力。课程内容涵盖从基础逻辑到复杂游戏机制的 Blueprint 编程,强调“如何做”与“为何这样做”的结合,力求让学习者深入理解概念。 **核心内容板块:** * **Blueprint 基础与沟通:** 深入讲解变量、自定义事件(包括参数传递)、事件分发器、Cast To 节点(及其变体和问题)、Blueprint 接口等多种 Blueprint 间沟通方式,并将这些概念应用于实际项目。 * **用户界面 (UI) 与控件:** 学习如何使用 UMG (Unreal Motion Graphics) 创建和管理 HUD 文本、进度条、开始菜单、游戏结束菜单、暂停功能等,并掌握锚点、画布面板等布局技巧。 * **对象交互与管理:** 学习如何附加、拾取、交换对象,包括使用 Blueprint Interface 实现复杂的对象收集和交换。同时,涵盖对象的自动对齐、旋转、以及通过按键丢弃对象的功能。 * **生成 (Spawning) 与移动:** 详细讲解基本的生成机制、触发器盒生成、Blueprint 生成、生成奖励、粒子生成等,并深入探讨了射弹运动的速度、碰撞、物理特性以及与模型插槽的绑定。 * **角色与动画:** 涵盖角色导出、模型导入、缩放调整;模型插槽 (Socket) 的使用;创建和管理角色击杀中心、烟雾轨迹;理解碰撞、爆炸和目标识别;以及实现角色的游泳功能、动画控制、后期处理、泳池建模、动画重定向 (Retargeting) 和添加动画。 * **动画重定向 (Retargeting):** 详细介绍动画重定向的概念、窗口操作、执行步骤、内容复制、平移重定向,以及如何将 Mixamo 动画应用到角色上,并介绍使用 Mixamo Converter by Terribili-Studio 进行导入。 **课程亮点:** * **内容全面且深入:** 涵盖了从基础交互到复杂动画和界面管理的广泛主题,总时长超过 22 小时。 * **更新及时:** 课程内容已根据 Unreal Engine 5 的更新进行了多次调整和优化,包括对 UE5 预览版的适配和对 Blueprint 沟通等核心内容的重录。 * **注重实践:** 以大量实例和练习贯穿始终,鼓励学习者动手实践,巩固所学知识。 * **强调“为什么”:** 不仅教授操作方法,更深入解释背后的原理和设计思路,帮助学习者建立扎实的理论基础。 * **无代码编程:** 完全专注于 Blueprint 可视化脚本,适合没有传统编程背景的学习者。 * **广泛适用性:** 课程中学到的技术不仅适用于游戏开发,也可应用于交互式建筑可视化、VR 内容以及其他互动媒体。 **学习目标:** 完成本课程后,学习者将对 Unreal Engine 的 Blueprint 编程有扎实的掌握,能够独立实现更复杂的游戏机制和交互功能,并为创建自己的完整游戏项目打下坚实基础。
Unreal Engine Kurs: Fortgeschrittene Blueprint-ProgrammierungUpdate Juni 2022 Die komplette Lektion zur Blueprint-Kommunikation wurde neu für die Unreal Engine 5 aufgenommen. Der Inhalt ist jetzt noch klarer strukturiert und einfacher zu verstehen. Auch der Abschnitt über allgemeine Informationen zu Variablen wurde überarbeitet.Update März 2022 Ein zusätzlicher kurzer Film zur UE5 Preview 1 wurde hinzugefügt, mit einigen Hinweisen zum veränderten Layout. Ansonsten bleibt der Kurs uneingeschränkt nutzbar, auch mit der Preview-Version. Einige Buttons wurden versetzt, der Workflow bleibt jedoch identisch.Update Juni 2021 In diesem Update wird erklärt, wie der Kurs auch mit der UE5 Early Access Version reibungslos durchgearbeitet werden kann.Jetzt über 22 Stunden Inhalt.Neu aufgenommene Filme:Abschnitt 2 Film 16 - ÜbungAbschnitt 3 Film Lektion 17 - ObjektreferenzAbschnitt 3 Film Lektion 19 - Übung zu ObjektreferenzenAbschnitt 14 Lektion 94 - Partikelsysteme ÜbungAbschnitt 19 Lektion 133 - Character austauschenNeu hinzugefügte Kapitel:Blueprint KommunikationBlueprint zu BlueprintLevelblueprint zu Character ClassCharacter Class zu mehreren BlueprintsGet Actor of ClassGet All Actors of ClassCast ToVorteil von Cast ToCast To zu Blueprint ProblemCast To Blueprint ClassCustom EventsParameter an Custom Events übergebenEvent Dispatcher FunktionsweisePraktisches Beispiel zum Event DispatcherKlassischer Workflow mit CastBlueprint Interface WorkflowKlassischer Workflow komplexerBlueprint Interface komplexer WorkflowWerte an Blueprint Interface übermittelnBlueprint Interface und Out ValueWidget BlueprintsText im HUD anzeigen lassenWerte an HUD-Text übermittelnUMG AnchorsUMG Canvas PanelÜbung und LösungTimer hinzufügenProgressbar als TimerProgressbar an Character bindenStartmenü erstellenStartmenü an Anfang setzenFunktionalität des StartmenüsGameOver Menü erstellenPausefunktion erstellenPausemenü erstellenWeitere ThemenAttaching von ObjektenObjekte am Character anbringenObjekte nehmen - verschiedene MethodenChild BlueprintsObjekte sammeln und austauschen mit BlueprintInterfaceObjekte automatisch ausrichtenObjekte rotieren lassenMit Tastendruck Objekte ablegenSpawning und Projectile MovementEinfaches SpawningSpawning mit der TriggerboxBlueprint SpawningBelohnungen spawnenParticlespawningProbleme mit Grundkörpern aus der Unreal EngineCharacterexport und ModelimportScalingmöglichkeiten ohne ProblemeSocketSpawningMovement Projectile GeschwindigkeitMovement Projectile KollisionMovement Projectile PhysicsMovement Projectile an SocketsAbschusszentrale erstellenRauchtrail erzeugenKollision verstehenExplodieren und Ziel erkennenCharacter lernt schwimmenPhysics VolumeAnimationSteuerungPost ProcessSchwimmbadmodelingRetargetingAnimationen hinzufügenDas RIG im RetargetingfensterEinleitung zum RetargetingRetargeting - DurchführungDuplicate Anim AssetTranslation RetargetingCharacter mit Funktionalität austauschenAnimation von Mixamo verwendenImport über Mixamo Converter von Terribili-StudioKundenbewertungen"Gib einem Menschen einen Fisch und du ernährst ihn für einen Tag, bring ihm bei zu Angeln und du ernährst ihn ein Leben lang. Hier lernt man das 'Angeln' und noch vieles mehr. Grundlegende Funktionen der Unreal Engine werden einfach und verständlich erklärt. Arbeitsabläufe werden gezeigt und erläutert, warum man gewisse Dinge macht, nicht nur wie." - Peter Picken"Eine sehr gute Einführung in die Unreal Engine. Ich finde es auch gut, dass Vorgehensweisen wiederholt werden! Das festigt den Workflow. Allgemein empfinde ich die Themenauswahl als perfekten Einstieg in die Spieleentwicklung mit Unreal (Blueprints)" - Rene Drexelius"Mega genialer Kurs, gerade ein Update bekommen und aller 2 Sekunden eine interessante Information. Absolutes Brainstorming aber gut und ruhig erklärt. Jeden Cent wert!" - Robert Jentzsch"Das ist definitiv der beste Kurs, den ich bislang zu diesem Thema gefunden habe! Der Mensch kann wirklich gut erklären und hat sich sehr viel Mühe gegeben das Ganze umzusetzen." - Marcel Weigelt"Perfekt erklärt und ohne stottern geredet. Mega Tutorial, das logisch aufgebaut ist und Sinn ergibt." - Yannic Kampfmann"Fantastischer Anfängerkurs! Besonders die Character-Erstellung in Mixamo war für mich ein Highlight. Das 'Warum' hinter den Konzepten wird stets erklärt." - Carsten NeumannKursbeschreibungDie Unreal Engine 4 ist ein mächtiges Werkzeug für interaktive Inhalte, Spiele, Simulationen und Cinematics. Dieser umfassende Kurs richtet sich an alle, die bereits ein wenig Erfahrung mit der Engine gesammelt haben und nun systematisch tiefer einsteigen möchten, um ihre Fähigkeiten auf das nächste Level zu bringen.Im Fokus steht die Programmierung mit Blueprints - ganz ohne Code. Du lernst die Grundlagen der Logik, die Kommunikation zwischen Objekten und den Aufbau komplexer Spielmechaniken. Der Kurs vermittelt nicht nur das "Wie", sondern auch das "Warum" - ein tiefes Verständnis der Konzepte ist das Ziel.Der Lernprozess ist praxisorientiert gestaltet: Anhand zahlreicher praktischer Beispiele und Übungen wirst Du Step-by-Step lernen, wie Du komplexe Spielelemente erstellst. Dabei werden alle wichtigen Bereiche der Spieleentwicklung abgedeckt.Du wirst verstehen, wie man Animationen importiert und steuert, wie man interaktive Menüs erstellt, beeindruckende Partikelsysteme einbindet. Themen wie GameMode, GameInstance, Custom Events, Retargeting, Spawning und User Interface werden ausführlich und verständlich behandelt.Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Blueprint-Kommunikation - einem zentralen Element jeder Spieleentwicklung. Du lernst verschiedene Methoden kennen, wie Objekte in Deinem Spiel miteinander interagieren können, und wirst in der Lage sein, die jeweils beste Lösung für Dein Projekt auszuwählen.Die Inhalte werden Schritt für Schritt aufgebaut, sodass Du stets nachvollziehen kannst, was passiert. Regelmäßige Übungen helfen Dir, das Gelernte zu festigen. Mit über 22 Stunden Videomaterial bietet der Kurs einen umfassenden Einstieg in die fortgeschrittene Blueprint-Programmierung.Nach diesem Kurs wirst Du ein solides Wissen zum Thema Programmierung mit Blueprints in der Unreal Engine haben und wirst in der Lage sein, Dein erstes eigenes Projekt umzusetzen. Die erlernten Techniken helfen Dir nicht nur bei der Spieleentwicklung, sondern sind auch für interaktive Architekturvisualisierungen, VR-Anwendungen und andere interaktive Medien anwendbar.Du wirst Deinem Ziel, ein eigenes Spiel zu entwickeln, ein großes Stück näher kommen und die nötigen Werkzeuge besitzen, um Deine kreativen Ideen in die Realität umzusetzen.