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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-arch-viz/
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本课程是Unreal Engine系列课程的入门级教程(01/04),专为想要学习Unreal Engine进行建筑可视化(Arch Viz)的初学者而设计,并提供阿拉伯语教学。 课程内容全面,涵盖了从准备3D Max项目到最终打包项目和界面设计的所有关键步骤: **第一部分:为Unreal Engine准备3D Max项目** 学习如何正确设置单位、优化模型(使用实例、修复背面剔除)、处理墙体和地板、转换材质、管理图层、利用Datasmith和FBX(包括脚本导出)将模型导入Unreal Engine,以及进行UV展开以优化光照烘焙。 **第二部分:Unreal Engine材质** 掌握在Unreal Engine中设置工程、创建和使用材质实例、赋予材质逼真效果(如玻璃、木材、织物、镜子、灯光),以及利用Substance材质。 **第三部分:Unreal Engine灯光与光照烘焙** 学习如何使用材质作为光源、在项目间迁移资源、利用Vault内容库、理解并应用不同类型的灯光,以及使用Studio Light蓝图。 **第四部分:序列动画与电影制作** 探索如何导出动画模型、添加环境元素、实现角色移动与碰撞、导入Revit模型并进行碰撞设置、使用Sequencer制作动画视频、烘焙光照以渲染电影、隐藏序列中的对象,以及处理镜像和音频淡入淡出,还包括SketchUp到Unreal Engine的工作流程。 **第五部分:蓝图与交互** 入门Unreal Engine的蓝图系统,学习创建交互功能,例如开关灯、改变材质、打开/关闭各种门(单扇门、滑动门、自动门、双扇门)、通过Sequencer动画化对象,以及为模型添加粒子效果(如茶杯的烟雾)。 **第六部分:打包项目与界面菜单** 学习分布式渲染(Swarm Engine)、应用后期处理效果(Post Process Effects)、创建TV开关蓝图、制作动态水材质、实现多灯光开关控制,以及如何将完成的项目打包成Windows可执行文件,并设计和添加主菜单及子菜单界面。 总而言之,本课程为建筑可视化初学者提供了一个扎实的起点,帮助他们掌握使用Unreal Engine创建沉浸式建筑体验的核心技能。
يوجد للانريل 4 كورسات علي يوديمي ده احد الاربع كورسات عندنا..تقدر تخدهم بالترتيبمن المبتدي للاحتراف01 Unreal Engine Arch Viz بالعربي للمبتدئين02 Unreal Engine كورس بالعربي احترافي داخلي و خارجي03 Interactive Unreal Engine BP كورس الانريل انجن المعماري04 Raytracing Render Unreal Engine كورس انريل انجن احترافيSection 1: Prepare your 3D Max project to unreal engine1-Unit setup (09:04)2-Instance as possible (16:32)3-Fix BackFace cull (13:14)4-Best way for walls & floors (12:08)5-Convert material to standard (07:49)6-Layers to unreal & unsupport map (14:24)7-Export to unreal by Datasmith (23:10)8-Export to unreal by FBX manually (28:26)9-Export to unreal by FBX by script (15:48)10-Export to unreal by FBX by script 2 (09:55)11-Unwrap your models for Lightmass (19:29)12-Unwrap mask to unreal material (12:11).......................................................................................2- Section 2: unreal engine Materials13-Setup your project in unreal (17:41)14-Intro to unreal Material (instance technique) (26:51)15-Glass Material (13:47)16-Wood Material(21:28)17-Fabric Material ( 14:16)18-Rotator node in material (13:16)19-Mirror Material & Light Material (16:33)20-Using substance Materials (20:00).......................................................................................Section 3: Unreal engine Lights & Light Baking21-Light Material as light source (10:58)22-Migrate your assets Between your projects (20:48)23-Use Vault (14:55)24-Lights types in unreal (27:39)25-Add Lights to scene (24:36)26-Using Studio Light Blueprint (09:56).......................................................................................Section 4: Animation movies in SEQUENCE27-Export animated models to unreal (28:39)28-Add environment around scene (11:47)29-Locomotion& collision (27:24)30-Revit to unreal & auto collision (13:37)31-Animation videos by SEQUENCE(32:44)32-Last bake light before render movie (07:49)33-SEQUENCE in our scene& Render Movie (28:21)34-Hide object through SEQUENCE (08:25)35-fix mirror & Audio fading (12:39)36-sketch up to unreal (13:34).......................................................................................Section 5: Blueprint & interactions37-Blueprint (light switch on/off) (17:54)38-Blueprint (change asset Material) (19:01)39-Blueprint (open/close Single Door) (24:55)40-Blueprint (open/close Slide Door) (15:53)41-Blueprint Auto open/close Door (10:26)42-Blueprint Double Door (12:59)43-Animate object through SEQUENCE (06:04)44-Blueprint smoke Effect to you tea mug (08:58).......................................................................................Section 6: Package project & interface Menu45-Swarm Engine& distribution Render (07:15)46-Post process Effects p 1 (25:57)47-Post process Effects p 2 (12:42)48-Blueprint TV on/off (25:55)49-Animated water Material to swimming Pool (12:14)50-Blueprint switch on/off multi Lights (09:56)51-Package your project to windows (20:00)52-Add interface Main Menu (25:05)53-Add Sub Menu (25:09)54-package Interface (04:57)