Unreal Engine 5 y Blender de 0 a Profesional!

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-y-blender-de-0-a-profesional/

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课程简介

课程名称:从零开始掌握虚幻引擎5和Blender! 课程概述:在本课程中,您将学习掌握Blender和虚幻引擎5所需的所有知识,同时创建一个游戏及其内容(模型、动画、角色、纹理等)。本课程将使您能够在游戏行业中使用虚幻引擎和Blender工作,或为控制台(Switch、PS5、Xbox)、移动设备或Steam等平台创建高质量的专业游戏。虚幻引擎5是行业中最著名、最通用的引擎(且免费!),许多知名游戏如《堡垒之夜》和《火箭联盟》都是使用它开发的,此外还有许多独立游戏。Blender则是行业标准的3D创建和动画软件,其多功能性和零成本使其成为业余爱好者和专业人士的完美选择。 本课程的特殊之处在于,所有内容(从第一节到最后一节)均通过实践示例进行讲解,同时开发环境、角色和动画。我们将在同学中创建高质量的游戏,边学边做,创造真实感的3D环境或游戏设计和平衡概念,而非单纯的理论讲解。 学习路线: 1. 安装Blender并熟悉其界面。 2. 了解3D建模基础,如网格及其构成,并使用Blender工具建模简单对象并绘制纹理。 3. 深入3D建模工具和技术,进行数字雕刻,并使用Substance Painter为对象创建纹理,最终完成渲染。 4. 规划并创建可优化的模块化游戏场景。 5. 学习使用Substance Designer创建程序性着色器,为场景添加视觉吸引力。 6. 了解角色动画原理,进行简单角色的Rigging。 7. 模型设计和雕刻一个视觉上引人注目的角色。 8. 下载虚幻引擎并熟悉其界面和基本工具。 9. 在几小时内创建超真实的3D环境。 10. 探索虚幻引擎中的高质量AAA内容,创建可玩场景。 11. 将Blender中创建的模型、动画和角色导入到虚幻引擎中。 12. 使用Lumen和Nanite为环境和角色赋予独特的真实感。 13. 深入研究虚幻引擎中的高级纹理和材料创建技巧。 14. 学习使用Blueprints创建简单的游戏挑战(也包括编程基础)。 15. 最后进行游戏的最终整合。 授课老师介绍: - Ismael Navales Farreras:Blender讲师,拥有10年自由职业者经验,在3D制作的各个方面(建模、纹理、Rigging、动画、渲染等)都有涉猎。他在多个机构担任教职,包括巴萨罗那大学。 - Carlos Coronado Muñoz:在课程中大部分时间以教师身份授课,曾独立开发5款游戏。他的部分游戏获得了国际奖项,并在巴萨罗那大学教授与虚幻引擎相关的课程。 这个课程将为想进入游戏开发行业的学习者提供全面且实用的知识和技能。

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课程详情

En este curso aprenderás todo lo necesario para dominar Blender y Unreal Engine 5 mientras creas un juego y el contenido para este (modelos, animaciones, personajes, texturas, etx) en Blender. Este curso te permitirá entrar a trabajar con Unreal y Blender en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad profesional para consolas (Switch PS5, Xbox), dispositivos móviles o plataformas como Steam. Unreal Engine 5 es el motor más famoso y versátil de la industria (y gratis!) y con el han sido desarrollados infinidad de juegos de prestigio como Fortnite o Rocket League y también infinidad de juegos Indies!Por su parte, Blender es el software de creación y animación 3d standard en la industria. Su versatilidad y precio (no cuesta un solo euro) lo hacen perfecto tanto para amateurs como profesionales.Qué hace este curso especial?El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos entornos, personajes y animaciones en blender junto a un juego de altísima calidad tanto gráfica como jugable; crearemos al mismo tiempo que aprendemos creación de entornos 3d realistas o conceptos de diseño y balanceo de juego!Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar un juego al mismo tiempo. Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos:Empezaremos con la instalación de Blender y nos habituaremos a su interfazVeremos conceptos básicos acerca del modelado 3D, como que es una malla y como está constituida y empezaremos a ver algunas de las herramientas de modelado de las que dispone Blender y acabaremos modelando un objeto sencillo y pintando unas texturas sobre él.A continuación, mediante el proceso de modelado de un potente Hero Prop, profundizaremos en herramientas y técnicas avanzadas de modelado 3D, y nos introduciremos en el esculpido digital con Blender, y pintaremos unas interesantes texturas al objeto mediante el programa Substance Painter, para acabar la sección iluminando y haciendo un render del objeto, que podremos añadir a nuestro porfolio.Ya tenemos una sólida base de conocimientos tanto de Blender como de técnicas de modelado, ahora podemos plantearnos la creación de un escenario para videojuegos, así que planificaremos una solución optimizada para un escenario modular, con el que, mediante piezas podremos ir construyendo y modificando el escenario dentro del propio Unreal.Una vez tenemos las piezas modulares de nuestra escena, debemos hacer que sean visualmente interesantes, así que en esta sección tendremos un minicurso de Substance Designer, que nos permite la creación de shaders procedurales, con los que podremos optimizar y hacer variaciones de materiales y texturas para nuestra escena de una forma muy potente.A continuación, querremos poner un personaje en nuestra escena, y querremos que pueda moverse, así que veremos que para animar el personaje necesitaremos crear un rig básico, así, en esta sección veremos los principios del rigging para personajes.Una vez conocemos que es el rigging y como asignarlo a un personaje, vamos a modelar un personaje que sea visualmente potente y técnicamente apto para animar. Para ello profundizaremos en técnicas de modelado y esculpido.Empezaremos descargando Unreal Engine y familiarizándonos con su Interfaz y herramientas básicas.Crearemos un entorno 3d hyper realista a las pocas horas de empezar el curso para que veas que eres capaz de crear entornos de calidad AAA de forma rápida y eficiente.Tras esta prueba de fuego exploraremos el contenido gratuito de calidad AAA que nos trae Unreal y realizaremos un escenario jugable.Una vez con las ideas claras iniciaremos nuestra odisea exportando los modelos, animaciones y personajes creador en Blender a Unreal Engine.Por fin llegaremos a utilizar Lumen y Nanite para dotar de un realismo singular a nuestro entorno y personaje en UE5.Seguidamente seguiremos investigando técnicas de texturizado avanzadas en UE5 o herramientas tan potentes como el Vertex Paint o los Decals.En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como aprender a importar texturas a Unreal, la creación de materiales y partículas y distintos trucos para ambientar nuestros niveles y dar variedad a nuestros entornos. Por fin llegaremos ya a los Blueprints para poder crear un pequeño reto al jugador (Si, también aprenderás ALGO de programación en este curso)Una vez realizado todo esto haremos la compilación final del juego.Qué nos hace unos buenos maestros?Ismael Navales Farreras Seré tu instructor de Blender y soy Generalista 3D freelance desde hace 10 años y he trabajado en diferentes aspectos de la producción 3D como el modelado, texturización, rigging, animación y render, tanto en videojuegos, como en animación, y en visualización de producto y arquitectónica. Asimismo, soy profesor en activo desde hace 7 años en diferentes instituciones, entre ellas la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings) y la UPC de Barcelona, y también soy formador en empresas.Carlos Coronado Muñoz (instructor con el que aprenderéis durante gran parte del curso) ha desarrollado más de 5 juegos en solitario con Unreal Engine 4 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Infernium. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 4 y proyectos desde hace más de 4 años en la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings). Además, sus cursos sobre Unreal Engine han sido premiados por EPIC GAMES con un Epic Mega Grant!

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