|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-pl-zarzadzanie-danymi-z-blueprints/
课程评论:没有评论
Unreal Engine 5: 掌握物品栏、任务与角色属性系统 本课程将深入探讨Unreal Engine 5中蓝图(Blueprint)之间的通信以及数据管理。您将学习如何组织代码和数据,并将其应用于实践,构建功能齐全的系统,例如物品栏(inventory system)、任务(quest system)和用户统计(user statistics)。 **课程内容概述:** * **数据基础:** 学习Unreal Engine 5中基本的数据类型,包括各种类型、数组(arrays)、映射(maps)、枚举(enums)、结构体(structures)和数据表(data tables)。 * **角色蓝图定制:** 导入Epic Games Marketplace中的角色模型,并根据您的需求定制Character蓝图。 * **基础关卡构建:** 创建基础地形(landscape),学习如何检测可交互对象以及类继承(class inheritance)等技术。 * **交互式菜单与动画:** 制作一个包含三个标签的交互式菜单,学习如何定制控件(widgets)的外观并为其添加动画效果。 * **物品栏系统:** 利用接口(interfaces)、射线追踪(trace)、结构体(structs)、数据表(data tables)和自定义函数(custom functions)来构建一个完整的物品栏系统。 * **任务系统:** 实现与NPC(Non-Player Character)的交互,让NPC发布任务。学习在任务跟踪菜单中查看任务进度,并创建基于游戏内不同事件的任务。 * **用户统计系统:** 在菜单中展示角色的统计数据,这些数据将基于Game Instance中的信息。 本课程不仅仅是技术技巧的集合,更是一个实践指南,教您如何有效地在蓝图之间创建交互,组织数据,并实现高级游戏系统。如果您想提升Unreal Engine 5的技能,创造令人难忘的游戏,那么本课程将是您的理想选择。 立即加入,让您的项目焕发生机!
Witajcie! Chciałbym przedstawić Wam kurs, który zmieni Wasz sposób myślenia o projektowaniu gier w Unreal Engine 5. To nie jest kurs który pokarze wam jak wykonać dane elementy w grze, te kurs nauczy cię jak projektować te elementy by dane i logika była czytelna i jednolita. O Czym jest ten kurs? W tym fascynującym kursie wkroczymy głęboko w świat komunikacji pomiędzy blueprintami oraz zarządzania danymi. Nie tylko nauczymy się różnych technik organizowania kodu i danych w blueprints, ale także zastosujemy je w praktyce, tworząc pełni działające systemy, takie jak inventory system, system questów oraz user statisticsCo będziemy omawiać? Zaczniemy od podstawowych rodzajów danych w Unreal Engine 5 - typy danych, tablice, maps, enums, structures i data tables. Następnie przeniesiemy się do praktyki, importując postacie z Epic Games Marketplace i dostosowując Character blueprint do naszych potrzeb. Wspólnie zbudujemy podstawowy poziom z landscape, omawiając techniki wykrywania interaktywnych obiektów i dziedziczenia klas w Unreal Engine.Tworzenie interaktywnego menu i animacji: Pokażę Wam, jak przygotować interaktywne menu z trzema różnymi tabami. Dowiemy się, jak dostosować wygląd widgetów i uczynić je animowanymi. A gdy menu będzie gotowe, przystąpimy do budowy naszego własnego inventory system, wykorzystując różne techniki, takie jak interfaces, trace, structs, data tables i własne funkcje.System Questów: Następnie przenieśmy się do sekcji poświęconej systemowi questów. Nauczymy się interakcji z NPC, który oferuje nam zadania do wykonania. W menu śledzenia questów dowiemy się, jak sprawdzać postęp w ich realizacji. Questy, które stworzymy, będą oparte na różnych wydarzeniach w grze, tworząc unikalne i angażujące doświadczenie dla gracza.User Statistics: Ostatnia sekcja kursu poświęcona będzie statystykom gracza. Wyświetlimy w menu, jakie statystyki posiada nasza postać, opierając się na danych z game instance. Ten element nie tylko doda głębi naszej grze, ale także pokaże, jak efektywnie korzystać z danych w całym projekcie.Ten kurs to nie tylko zbiór technik. To przede wszystkim praktyczny przewodnik, jak skutecznie tworzyć interakcje pomiędzy blueprintami, organizować dane i wprowadzać w życie zaawansowane systemy gry. Jeśli chcesz podnieść swoje umiejętności w Unreal Engine 5 i stworzyć gry, które zostaną zapamiętane, to ten kurs jest dla Ciebie!Nie zwlekaj. Dołącz już dziś i zobacz, jak Twoje projekty nabierają życia i zacznij swoją podróż w fascynujący świat Unreal Engine 5.