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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-personagens-e-avatares-com-ready-player-me/
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课程名称:虚幻引擎5:重定向与动画蓝图 课程概述: 本课程针对虚幻引擎5.1而设计,兼容虚幻引擎4.27、5.0及更高版本。课程内容主要包括五个视频,属于虚幻引擎5的角色系列,着重教授如何在虚幻引擎5中整合角色/头像,特别是利用READY PLAYER ME AVATAR平台。此外,学员将学习如何使用动画重定向技术,将动画从一个骨架转移到另一个骨架,并实现动画蓝图的创建。 READY PLAYER ME SDK是一个用于创建3D个性化头像的软件开发工具包,适用于游戏、虚拟现实、增强现实及其他交互式数字体验。该SDK由瑞典公司Wolf3D开发,利用面部扫描技术,帮助用户生成与自身相似的个性化头像,并允许开发者调整头像的外观特征,使其独一无二。 虚幻引擎是由Epic Games开发的游戏引擎,为开发电子游戏及其他实时交互体验(如模拟和建筑可视化)提供了强大工具。虚幻引擎以其高质量的3D图形渲染、逼真的物理功能和先进的开发工具而闻名,支持多种平台,包括Windows、MacOS、Linux、iOS、Android、Xbox、PlayStation和Nintendo Switch等。 动画重定向是一种允许在使用相同骨架资源但具有不同比例的角色之间重复使用动画的功能。通过重定向,可以避免角色动画在使用不同形状的角色动画时失去原有比例或不必要的变形。 动画蓝图是虚幻引擎中的一种特殊蓝图,用于在模拟或游戏过程中控制角色或对象的动画。开发者可以在动画蓝图编辑器中混合不同动画,控制骨架的骨头,并创建逻辑,以在每一帧为骨架网格确定最终动画姿态。 总结: 本课程所提供的知识适用于希望深入学习虚幻引擎5动画系统的开发者,尤其是对角色整合、动画重定向和动画蓝图感兴趣的学习者。通过课程的学习,学员将能够创建更加复杂和丰富的动画效果,从而提升虚拟现实和游戏体验的沉浸感和互动性。
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