|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-od-podstaw/
课程评论:没有评论
课程名称:Unreal Engine 5 入门教程(波兰语) 课程概述: 本课程将带您从零开始学习制作 3D 游戏。无需任何基础,课程中使用的所有工具均免费。我们将使用 Unreal Engine 5.1 版本。 课程将从界面介绍开始,涵盖: * 3D 世界导航 * 对象操作与添加 * 游戏模拟启动 * Unreal Engine 提供的初始项目(第一人称射击游戏) 课程核心部分将是 3D 第三人称平台游戏的制作,重点教授: * **核心机制:** 学习创建和控制第三人称角色。 * **物理与碰撞:** 理解并实现对象碰撞与重力效果。 * **角色重置与关卡构建:** 掌握角色重置和关卡布局方法。 * **对象动画:** 为游戏对象添加动画,提升互动性。 * **蓝图(Blueprints):** 深入学习 Unreal Engine 的核心可视化脚本系统,无需编写代码即可实现游戏逻辑。我们将创建自定义蓝图、制作动画对象,并使用预制资源。 * **用户界面(Widgets & HUD):** 学习创建 HUD 元素,以便在屏幕上显示游戏数据。 后续章节将演示: * **新关卡制作:** 使用 Landscape 和 Foilage 工具创建具有山脉、材质、石头、巨石和悬崖的地形。 * **资源利用:** 学习如何使用成千上万个免费的 3D 模型资源。 * **环境布置:** 为关卡添加植被。 * **游戏流程:** 创建开始菜单,并实现关卡之间的跳转。 完成本课程后,学员将全面掌握使用 Unreal Engine 5 制作和控制自己游戏的方法。
W tym kursie dowiesz się jak zrobić grę 3D od podstaw. Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana. Wszystkie narzędzia które będziemy wykorzystywać w tym kursie również są za darmo. Do tego celu będziemy używać Unreal Engine w wersji 5.1.Zaczniemy nasz kurs od interface użytkownika. Wprowadzę w jaki sposób może nawigować po świecie 3D. Jak manipulować obiektami i dodawać nowe. Jak uruchomić symulacje gry i co Unreal daje nam jako początkowy projekt. Do tego wykorzystamy shooter z perspektywy pierwszej osoby czyli tak zwany First Person Perspective shooter.Główną częścią tego kursu będzie jednak robienie platformówki 3D w trybie trzeciej osoby (Third person platformer). Gdzie widok postaci jest zza jej pleców. Te sekcja nauczy cię wszystkiego co powinieneś wiedzieć o robieniu gry w Unreal Engine 5..Będziemy mówić o tym jak kontrolować kolizje obiektów i jak uruchamiać fizykę z grawitacją. Nauczymy się jak zresetować naszą postać i jak budować poziom gry. Nauczymy się również jak animować obiekty w nasze grze tak by się ruszały i wprowadziły w nasz poziom troche więcej interakcji. Będziemy również uczyć się krok po kroku pracowania z Blueprints. Coś co jest podstawą Unreal Engine. To tu tkwi cała logika gry. Nie musimy pisać żadnego kodu. Wszystko zrobimy w interfejsie Unreal. Zrobiły własny blueprint, z animowanym obiektem 3D, jak również będziemy używać gotowych elementów. Będziemy również pracować z widgets i HUD (heads up display) by wyświetlić dane z naszej gry na ekranie gracza. Ta sekcja nauczy cię w pełni jak zrobić i kontrolować twoją własną grę. W kolejnej sekcji pokaże jak zbudować nowy poziom. Pokaże jak korzystać z trybu landscape i foilage. Zrobimy nowy teren z górami, materiałem oraz elementami przestrzennymi jak, kamienie, głazy i klify. Pokaże jak możemy używać tysięcy dostępnych dla nas darmowych obiektów 3D. Będziemy również uczyć się jak dodawać roślinność do naszych poziomów. Jak również jak zrobić menu startowe oraz jak przenosić się z jednego poziomu do drugiego.