Unreal Engine 5 - Abenteuer Spieleentwicklung mit Blueprints

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-kurs-1-insel-adventure/

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课程简介

**Unreal Engine 5 - 冒险游戏开发(蓝图)课程总结** 本课程旨在引导学员一步步使用Unreal Engine 5(UE5)的蓝图系统,从零开始创建一款冒险游戏。课程内容涵盖了UE5的各项强大功能,特别是针对游戏开发中常见的交互设计。 **课程亮点:** * **快速场景搭建:** 学习利用UE5强大的Water Plugin,在短时间内创建包含陆地和海洋的地图,并结合 Nanite 和 Quixel Bridge 技术,实现高质量场景。 * **UE5新特性介绍:** 深入了解UE5相比UE4在界面和功能上的优势,帮助学员快速适应新版本。 * **角色转换与交互:** 掌握将第三人称角色转换为第一人称角色的方法,并学习实现灯光开关、柜子和门(包括滑动门)的开启与关闭等基础交互。 * **交互对象识别:** 通过永久Trace(持续追踪)技术,实现对可交互对象的识别。 * **自定义后处理效果:** 创建自定义后处理材质,为可交互对象添加描边效果,提升视觉反馈。 * **AI动物与物件系统:** 学习创建具有AI行为的动物,并设计隐藏线索和可拾取、可阅读、可使用的物品。 * **3D物品栏系统:** 在独立3D关卡中构建一套复杂且实用的物品栏系统。 * **游戏存档与读档:** 实现完整的游戏存档和读档功能。 **课程目标:** 本课程不要求任何UE5基础知识,适合所有希望通过蓝图系统学习游戏开发的初学者。通过系统性的教学,学员将能够逐步构建一个具备以上核心功能的完整冒险游戏原型,并为未来的游戏开发项目打下坚实基础。课程内容将持续更新,确保学员始终掌握最新的UE5开发技巧。

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课程详情

Alle reden über Nanite und Lumen, aber die UE5 kann noch mehr. In diesem Kurs lernst Du die Interaktionen, die für ein eigenes Adventure notwendig sind. Es werden keine Grundkenntnisse vorausgesetzt. Zu Beginn üben wir, eine Insel mit Ozean in kürzester Zeit mit dem fantastischen Water Plugin aufzubauen (inklusive Nanite / Quixel Bridge). Danach folgt eine kleine Einführung in die Unreal Engine 5 über die Besonderheiten der neuen Benutzeroberfläche und deren vorteilhaften Unterschiede zur Unreal Engine 4. Danach werden wir einen Third Person Character in einen First Person Character umwandeln und diverse andere Dinge wie Lampen an- und ausschalten und Schränke und Türen inklusive Schiebetür öffnen und schließen. Mit einen permanenten Trace finden wir Objekte, mit denen man interagieren kann. Wir erstellen ein eigenes Post Process Material für eine Outline von interaktiven Objekten. Dieser Kurs wird ständig erweitert, damit jeder schon mal durchstarten kann. In den darauf folgenden Kapiteln werden wir Tiere mit AI erstellen, Hinweise und Gegenstände verstecken, die wir dann in unserem Inventory aufnehmen, nachlesen und benutzen können. Das Inventar wird aufwändig in einem eigenen 3D-Level erstellt. Und natürlich gibt es auch eine Spiel speichern und Spiel laden Funktion. Wir werden Schritt für Schritt ein kleines Abenteuer Spiel aufbauen.

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