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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-hazte-un-pro-desarrollando-con-blueprints/
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课程名称:Curso Unreal Engine 5: Hazte PRO con Blueprints 课程概述: 欢迎大家,我是Clovis Ruiz,鼓励你们来了解这门课程。我的职业生涯始于2015年,曾在多家公司担任内容和体验开发者,涉及多种设备(VR、AR、PC、移动设备、Web等)。几年后,我创办了自己的工作室Virtual Expanse,开发各种项目,包括建筑、建设和为西班牙空军提供学习模拟。我将自己的经验浓缩成本课程,帮助学生掌握Unreal Engine 5(我认为是最好的实时引擎)的使用。该课程不专注于某一特定类型,而是教授如何灵活使用UE5以应对未来可能的各种挑战,适用于视频游戏、模拟、严肃游戏、学习游戏、建筑等多个领域。 本课程包括: - 超过170个短视频课程(每个视频10至15分钟) - 38小时的视频支持 - 教师的无限访问 - 可下载材料 课程的目标是从零开始创建一个游戏,灵感来自《Alien Isolation》游戏。我们将探讨更具创意的游戏机制和类型。主要内容包括: - 配置完全可玩的角色及其动画和机制 - 配置“异形”及其独特的AI机制 - 在UE5中添加和修改动画 - 下载一个免费的恐怖科幻场景 - 创建类似《Alien Isolation》的库存和制作系统 - 使用和设计武器来抵挡异形的攻击 - 设计和使用不同的界面和HUD - 实现卡片、密码和锁门机制 - 处理事件的摄像机动画和特效 - 设计带有动画的开始菜单 在工具方面,我们将通过Blueprints极大地提升技能,使用Mixamo平台的动画,利用Blend Space 2D和Anim Montage结合和创建动画,使用行为树管理敌人的AI,精通小部件和HUD的多种用途,掌握“Tables”和“Structs”的使用潜力,以及创建游戏内事件的动画,配置模块化机制以适应不同的游戏体验。 本课程是我其他课程“UNREAL ENGINE 5: Conviértete en desarrollador desde 0”的进阶版,非常适合想要深入学习Unreal Engine 5的学员。
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y te animo a que le eches un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia.Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web...). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional.Este curso esta orientado a aprender a usar el motor de tiempo real Unreal Engine 5 (el mejor motor de tiempo real en mi opinión). Digamos que está orientado, no a un género concreto, sino a saber desenvolvernos con UE5 para afrontar cualquier reto que se nos pueda presentar el día de mañana. Esto incluye el sector del videojuego, simulaciones, serius games, lerning games, arquitectura, construcción y un largo etc, de usos y aplicaciones. Aprenderemos a usar su nueva interfaz, nuevos tips, atajos, funcionalidades y herramientas. Digamos que este curso es el hermano mayor de mi otro curso "UNREAL ENGINE 5: Conviértete en desarrollador desde 0" que por cierto es una base genial para proseguir con este curso. He juntado toda mi experiencia en estos años trabajando en el sector para formar un temario de aprendizaje ideal, en el que iremos avanzando a su debido momento y paulatinamente de una forma natural, enfocándonos en elementos y herramientas que realmente son útiles en múltiples casos o proyectos.¿En que va a consistir el curso?+170 lecciones en formatos de videos cortos (10/15 min)+38h de videossoporte con el profesoracceso ilimitadomaterial descargableLa idea es crear un juego desde 0. Este juego se va a basar muchísimo en el juego Alien Isolation (échale un ojo para saber de lo que hablamos hehehe). He pensado que tanto las mecánicas como el tipo de juego son bastante mas originales de lo que se suele ver por ahí o por allá (que suelen ser de tiritos todos, aun que también molan hehe).¿Que cosas haremos?Usar y configurar nuestro personaje totalmente jugable con sus distintas animaciones y mecánicasUsar y configurar nuestro "alien" con distintas mecánicas y su propia IAAñadir y modificar animaciones dentro de UE5Descargar un nivel de Scify super molón y gratuito para tener el escenario de terror adecuadoCrear un sistema de inventario y crafteo muy similar al de "Alien Isolation"Uso y creación de "armas" para evitar que nos atrape nuestro amigo el alienDiseñar y usar distintas interfaces y huds Mecánicas de tarjetas, contraseñas y puertas bloqueadas Cinemáticas y animaciones de cámara de eventosVFX para dar misterio y terror a nuestro entornoMenú de inicio con cinemática¿Hablamos de las herramientas?Desarrollaremos al máximo nuestras habilidades, metodologías y lógicas con los blueprintsUsaremos la plataforma de mixamo para jugar con sus animaciones y personajesHerramientas como el blend space 2d o anim montage para combinar y crear animacionesUsar el Behavior Tree para gestionar la IA de nuestro enemigoJugaremos mucho con los widgets y huds para un montón de usos como el típico cartel de recoger objetos, la interfaz de crafteo o la de selección de objetos en nuestro inventarioUsaremos las herramientas de "Tables" y "Structs" como un pro y veremos el potencial que tienenAprenderemos a crear cinemáticas de eventos in game y a manejar el "sequence"Configuraremos algunas de las mecánicas de forma modular para poder ajustar estas a nuestro gusto dificultando mas o menos la experiencia de juego