【한글자막】 Unreal Engine 5 를 활용한 2D 게임 개발 완벽 마스터하기!

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-2d-game-development-korean/

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课程简介

本课程名为“【韩文字幕】使用Unreal Engine 5 彻底掌握2D游戏开发!”,是一门 comprehensive 的课程,旨在教授学员如何使用Unreal Engine 5 开发2D和2D/3D混合游戏。 课程内容包括: * **Unreal Engine 5 入门:** 即使是没有使用过Unreal Engine 的新手,也能通过课程初期的特别讲解快速上手。 * **基础2D游戏开发:** 通过制作一个简单的单按钮小游戏,学习导入精灵(Sprite)、在场景中使用它们、项目设置以及增强的输入动作系统。 * **精灵动画与交互:** 学习使用精灵表(Sprite Sheets)和创建Flipbook,实现游戏中的动画切换(如待机和攻击动画),以及在特定动画帧播放音效。此外,还将学习如何动态调整背景,并在蓝图中添加碰撞,通过脚本动态修改。 * **平台游戏开发:** 利用免费的PaperZD插件,学习在Unreal Engine 中使用PaperZD设置动画资源和动画蓝图文件,创建动画图和动画通知(Animation Notify)。还将制作可以检测墙壁和栏杆并改变行走方向的玩家角色,以及会与玩家互动(踩踏或接触)的敌人。同时,会学习如何创建只能从下方向上跳跃,但不能从上方跌落的单向平台。 * **2D/3D混合游戏开发:** 运用所学知识,制作一款2D/3D混合游戏,其中角色是2D像素艺术,而背景则是利用Unreal Engine 的3D功能创建的。课程将深入讲解平台机制、碰撞箱、眩晕系统、伤害系统等常用游戏功能。还将实现类似“银河战士”(Metroidvania)的游戏机制,例如可获取的投掷飞剑能力,以及可以将飞剑投掷到墙壁上,并以此作为立足点进行更高跳跃的实现。 总而言之,这是一门从基础到进阶,涵盖多种2D游戏开发核心技术和实际应用的实用课程。

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课程详情

【한글자막】 Unreal Engine 5 를 활용한 2D 게임 개발 완벽 마스터하기! 에 오신 여러분, 환영합니다!이 강의 과정은 Unreal Engine 5를 활용해 2D 와 2D/3D 하이브리드 게임을 제작하는 법을 가장 포괄적으로 다루는 효과적인 강의입니다.지난 수년간 유튜브와 일본의 게임 개발 교육기관에서 직접 언리얼 엔진을 가르치면서 학생들이 진정 원하는 바가 무엇인지 깨달았습니다. 그리고 Paper 2D 와 PaperZD 를 단계별로, 체계적으로 배울 수 있는 강의를 설계했죠.Unreal Engine 을 사용해 본 적이 없는 분들을 위한 Unreal Engine 5 특별 강의가 초반 챕터에 포함되어 있으니 확인해 보세요!첫 번째 게임으로는 스프라이트를 가져오기 하는 법과 그것을 씬에서 사용하는 법을 배울 수 있는 원버튼 미니게임을 만들어 볼 겁니다. 이때 조절해야 하는 프로젝트 설정과 강의 과정 내내 사용하게 될 향상된 입력 액션 시스템에 관해서도 배우게 될 겁니다.두 번째 게임을 통해서는 스프라이트 시트를 사용하는 법과 플립북 을 생성하는 법을 배웁니다. 게임 플레이 중 대기 플립북 과 실행 플립북 을 전환하는 법, 알맞은 애니메이션 프레임에서 발소리를 재생하는 법도 알아봅니다. 배경도 동적으로 조정할 수 있어야 하기 때문에, 블루프린트 에서 배경 스프라이트를 사용하고, 콜리전 을 첨부하고, 스테이지 길이에 따라 구성 스크립트에서 동적으로 변경하는 법을 배웁니다.세 번째 게임은 클래식한 플랫폼 게임으로, 언리얼 엔진을 활용하는 2D 게임 제작 워크플로 를 개선하기 위해 무료 PaperZD 플러그인을 사용하는 첫 번째 프로젝트입니다. 이 과정에서는 PaperZD로 애니메이션 소스와 애니메이션 블루프린트 파일을 설정하고, 이를 사용해 애니메이션 그래프와 애니메이션 노티파이를 생성하는 방법을 배웁니다. 더불어, 벽과 난간을 감지하여 걷는 방향을 변경하고 플레이어 캐릭터를 밟거나 만지면 상호작용하게 되는 적도 만들어 봅니다. 그리고 아래에서 위로 점프할 수는 있지만 위에서 아래로 떨어지지는 않는 단방향 플랫폼을 만드는 법도 알아볼 예정입니다.네 번째 게임은 앞서 배운 모든 지식을 활용해 처음으로 제작하는 2D/3D 하이브리드 게임이 될 겁니다. 즉, 캐릭터는 2D 픽셀 아트이면서 배경은 언리얼 엔진의 모든 놀라운 기능을 활용하는 3D 환경이 되는 거죠. 네 번째 게임에서는 플랫폼 메커니즘뿐만 아니라, 히트박스, 기절 시스템, 데미지 시스템을 비롯하여 대부분의 게임에서 필요한 다양한 기능을 구현해 볼 겁니다. 메트로이드배니아 (metroidvania) 메커니즘을 활용하여 획득 가능한 검 던지기 능력을 생성하고, 벽에 검을 던져 그것을 딛고 더 높은 곳으로 점프할 수 있도록 구현할 예정입니다.

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