|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-i/
课程评论:没有评论
**课程名称:** Unreal Engine 4 入门 **课程概述:** 本课程是为游戏开发领域的绝对初学者设计的入门级课程,旨在引导您完成 Unreal Engine 4 的初次使用和软件安装。课程内容将涵盖以下关键知识点: * **Unreal Engine 4 (UE4) 的安装与基础设置** * **创建新的 UE4 项目** * **学习创建基础的几何体(Primitives)** * **从 UE4 资源商店(Asset Store)导入和使用素材** * **导入 FBX 格式的三维模型,并为其创建碰撞体(Colliders)** **关于 Unreal Engine:** Unreal Engine 是由 Epic Games 开发和维护的强大游戏引擎。自1998年首次亮相的射击游戏《Unreal》以来,它已成功应用于各种类型的游戏开发,包括潜行类、格斗类以及大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。Unreal Engine 使用 C++ 编写,支持跨多种操作系统和平台的游戏开发,包括 Windows、Linux、macOS,以及 Xbox、PlayStation、Wii、PSP、iPhone、iPad 等多种游戏主机和移动设备。 引擎的模块化设计使其易于移植,并支持多种渲染系统(如 Direct3D, OpenGL)、音频系统(EAX, OpenAL)以及网络和输入设备支持。它还为多人游戏提供了强大的网络功能,支持多达64名玩家同时在线。 **课程亮点:** 本课程将带您从零开始,掌握使用UE4进行游戏开发的基本流程和核心技术,为进一步深入学习和创建自己的游戏打下坚实基础。
Знакомство с Unreal Engine 4. Базовый курс о первой работе и установки программы для разработки игр. Курс нацелен на новую аудиторию, для абсолютных новичков в этой теме. На этом курсе будут рассмотрены такие идеи как: установка UE4, создание проекта, создание первых примитивов, импорт ассета из asset store и импорт FBX объектов с последующим созданием коллайдеров.Unreal Engine - игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах и массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх. В прошлом движок распространялся на условиях оплаты ежемесячной подписки; с 2015 года Unreal Engine бесплатен, но разработчики использующих его приложений обязаны перечислять 5 % роялти от общемирового дохода с некоторыми условиями.Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X; консолей Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4,PlayStation 5, PSP, PS Vita, Wii, Dreamcast, GameCube и др., а также на различных портативных устройствах, например, устройствах Apple (iPad, iPhone), управляемых системой iOS и прочих. (Впервые работа с iOS была представлена в 2009 году[4], в 2010 году продемонстрирована работа движка на устройстве с системой webOS[5]).Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов; поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; в ранних версиях: Glide, S3, PowerVR), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее: A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи[6][7][8], модули для работы с сетью и поддержки различных устройств ввода.Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, GameSpy и прочие, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Таким образом, движок адаптировали и для применения в играх жанра MMORPG (один из примеров: Lineage II).