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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-creez-votre-propre-jeu-de-tir-de-a-a-z/
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**课程名称:** Unreal Engine 4:从零开始打造你的射击游戏 **课程概述:** 本课程是一门游戏设计课程,将全程指导你如何制作一款第一人称射击游戏。课程使用Unreal Engine 4,这是打造《堡垒之夜》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《无主之地》等众多AAA级大作所使用的游戏开发引擎。 课程包含38个视频课程,将逐步讲解以下内容: * 如何创建6种可定制武器(包括手枪、火箭筒、突击步枪等) * 如何实现武器扫描结尾效果和投射物 * 如何为第一人称角色制作动画 * 如何实现复杂的装弹和射击系统 * 如何继承动态击中效果 * 如何根据特定身体部位对敌人造成伤害 * 如何创建可交互对象 * 如何使用Widgets创建HUD(抬头显示器) * 如何添加粒子特效和音效 * 以及更多内容! 通过本课程的学习,你将对第一人称射击游戏的核心机制有深入的理解。这些知识可以应用于各种游戏类型,如寻宝、生存、恐怖、军事、科幻等等,让你能够根据自己的想法自由扩展项目。 **建议:** 虽然欢迎所有学习者,但建议参加本课程的学习者至少具备一些Unreal Engine 4的使用知识或经验。课程将不讲解基础的编码或引擎基础知识。如果你是完全的初学者,建议先学习基础课程。
Dans ce cours de conception de jeu, je vous guiderai à travers le processus de réalisation d'un jeu de shooting en première personne! Ce cours utilise Unreal Engine 4 - le même studio de développement de jeux d'AAA utilisé pour créer Fortnite, Batman Arkham Knight, Borderlands et beaucoup d'autres!Ce cours contient 38 leçons vidéo qui vous guidera étape par étape à travers les sujets suivants:Comment créer 6 armes personnalisables (notamment un pistolet, une arme fusée, une arme à assault et un fusée, un fusée, une arme de fusée, une arme de fusée)Comment réaliser des armes à la fin du résultat scanné et des projectilesComment animer un personnage de premier personneComment to des systèmes de rechargement et de photographie complexesComment hériter des effets d'impact dynamiqueComment endommager des personnages ennemis en fonction des parties du corps spécifiquesComment créer des objets interactableComment créer un HUD à l'aide de WidgetsComment ajouter des effets particle particules et du sonEt bien plus encore!Avec les connaissances que vous allez acquérir dans ce cours, vous aurez une compréhension approfondie des premiers mécanistes de tirage de personne. Cette connaissance s'applique à tous les types de genres, telles que looter, looter, la horre, la militaire, la sci-fi, et d'autres choses, ce qui vous permet de suivre ce projet dans un nombre sans nombreuses directions! Bien que vous soyez les bienvenus pour suivre ce cours, je vous recommande pour ceux ayant au moins quelques connaissances ou une expérience en utilisant Unreal Engine 4. Je ne prend pas le temps de vous expliquer les bases du codage et de la non. Si vous êtes complètement course, je vous recommande d'abord avec le tiers.