【3D】Unity 自製FSM,輕鬆完成角色的動作

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unityfsm-and-no-animation-transition-required/

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课程简介

【3D】Unity 自製FSM,輕鬆完成角色的動作 本課程以Unity 2021.3.15f1版本為基礎,教授如何不使用Transition Arrows,透過自製有限狀態機(Finite State Machine, FSM)來輕鬆完成3D角色的動作。 課程主要內容包括: * **導入Mixamo 3D模型與Animation Clip:** 學習如何將Mixamo提供的3D模型及其動畫片段匯入Unity專案。 * **Animation Clip屬性設定說明:** 深入了解Animation Clip的各種屬性設定,以及它們如何影響動畫的播放。 * **確認Animation Clip遷移的方法:** 掌握判斷和設置不同動畫片段之間轉換的關鍵。 * **為各Animation Clip製作C#腳本:** 為每一個特定的動畫片段編寫C#腳本,實現精確的控制。 * **利用自製Finite State Machine切換Animation Clip:** 核心課程內容,教授如何從頭開始建構自己的FSM來管理和切換角色的動畫。 * **實現特定動作:** * **三連段攻擊:** 完成連續三次的攻擊動畫。 * **急停時的滑動:** 模擬角色急停後因慣性產生的滑動效果。 * **空中三連段攻擊:** 在空中實現連續三次的攻擊。 * **空中衝刺:** 完成角色在空中的衝刺動作。 本課程特別強調不依賴Unity內建的Transition Arrows,而是透過自定義的FSM邏輯來實現動畫的無縫切換,讓學習者能更深入地理解狀態機在遊戲開發中的應用。

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课程详情

教學版本: 2021.3.15f1製作自己有限狀態機,並且不使用Transition Arrows來切換Animation Clip課程主要內容如下導入Mixamo的3D模型與Animation ClipAnimation Clip屬性設定說明確認Animation Clip遷移的方法為各Animation Clip製作C#腳本用自己製作的Finite State Machine切換Animation Clip不使用Transition Arrows來切換Animation Clip完成三連段攻擊與腳色急停時的滑動等完成空中三連段攻擊與空中衝刺

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