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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unitydotsfundamentals/
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**课程名称:Unity DOTS 核心技术:使用 ECS 制作完整游戏** **课程概述:** 本课程将深入讲解 Unity 最前沿的数据驱动技术栈(Data Oriented Tech Stack,简称 DOTS),并带领学员通过实际项目——使用实体组件系统(Entity Component System,简称 ECS)和 Unity DOTS Physics——来构建一个完整游戏。课程将逐行代码进行解析,帮助学员掌握这些未来游戏开发的核心技术。 **目标学员:** 面向有一定 Unity 开发经验,但对 Unity ECS 了解较少或零基础的开发者。 **课程亮点:** * **六小时深度内容:** 全面掌握 Unity DOTS 的基础知识和应用。 * **充分利用多核处理器:** 学习如何优化代码,最大限度地发挥现代多核处理器的性能优势,适用于桌面和移动平台。 * **抢占技术先机:** 领先于其他人学习并掌握 ECS 技术。 * **持续更新的课程内容:** 考虑到部分 DOTS 软件包仍处于预览阶段,课程将包含额外的视频内容,及时讲解面向 ECS 1.0 的重要更新和变化。 **核心内容:** * Unity DOTS 基础概念讲解。 * ECS 架构及工作原理。 * 使用 Unity DOTS Physics 构建游戏物理系统。 * 通过实际案例,一步步完成一个完整游戏的开发。 * 代码逐行解析,深入理解开发思路。 通过本课程,学员将能够 confidently 地将 Unity DOTS 技术应用到实际项目开发中,为未来的游戏开发打下坚实的基础。
Unity DOTS Fundamentals teaches you how to use the technologies powering the future of Unity development, the Unity Data Oriented Tech Stack.In this course we make a full game using the the Entity Component System (ECS) and Unity DOTS Physics, we'll go over every line of code and learn how to use these future technologies TODAY!Geared towards intermediate Unity developers will little to no experience with Unity ECS SIX Hours of contentLearn how to make the most of modern day multi core processors on desktop and mobileGet ahead of the pack and learn ECS before everyone elseBecause of the preview nature of some of these packages. you can expect bonus videos going over changes when we hurdle towards ECS 1.0.