【Unityアプリ収益化入門2】コピペで簡単課金実装!!アプリ内課金を最短距離で実装する ユニティスマホアプリ開発コース

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity_in_app_purchase/

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课程简介

本课程专为希望在Unity手机应用中实现应用内购买功能的开发者设计。课程教学内容丰富,涵盖了从基础知识到实际操作的各个方面,并提供了详细的图文并茂的教程,便于学习者回顾复习。 **课程亮点:** * **全面的课金类型讲解:** 详细讲解消费型(如游戏道具)、非消费型(如移除广告)和月度订阅型(如视频服务会员)这三种主要的课金模式的实现方法。 * **简便高效的实现流程:** 通过“复制粘贴”即可快速实现课金功能,大大缩短开发周期。 * **安全的服务器验证:** 支持使用免费服务器服务进行购买验证,确保交易的安全性,防止作弊,并可追溯课金历史。 * **iOS平台必备:** 针对iOS平台,课程同步讲解了“Sign in with Apple”功能,这是应用商店审核中对使用服务器验证的强制要求。 * **实际案例演示:** 以移除应用内横幅广告为例,展示课金功能的具体应用。 **目标学员:** * 希望通过Unity应用实现收入的开发者。 * 希望了解应用内购买实现流程的开发者。 * 时间有限,追求高效开发的开发者。 * 希望掌握服务器端收据验证方法的开发者。 * 需要可直接使用的实战代码的开发者。 **课程特点:** * **最大程度减少弯路:** 结合讲师自身开发经验,提供最短路径的课金实现方案,避免开发者走不必要的弯路(例如,讲师曾花费1-2个月的开发时间却发现是无效的)。 * **信息权威准确:** 针对网上信息零散、专业术语难懂、内容过时或错误等问题,本课程提供经过整理和验证的准确信息。 * **持续更新:** 课程会根据Google Play和App Store政策的变化进行更新,确保内容的及时性。 **注意事项:** * **发布风险自担:** 尽管课程内容经过验证,但涉及真实的金钱交易,所有应用的相关发布操作均需开发者自行承担责任。 * **专属项目问题不提供支持:** 学习者在使用自己的原创项目时提出的疑问,将不在支持范围内。 * **视频质量说明:** 讲师坦承口语表达能力并非强项,但课程配备了丰富的文本教程,即使不看视频也能顺利完成学习。 **退款政策:** * 如果在购买后30天内不满意,可获得全额退款。 本课程旨在帮助Unity开发者快速、安全、高效地在应用中集成收入增长的关键功能——应用内购买。

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课程详情

〓アップデート情報〓2022年12月 セクション7:課金機能 AppStoreConnect 課金設定       レクチャー31:App Store Connect テスターアカウント設定       記事を最新のAppStoreConnectページに対応しました。2022年10月 セクション9:課金機能 コード実装~実機確認       レクチャー39:Unity 課金実装 スクリプト設定       記事内にUnityIAPパッケージのバージョンアップに伴うエラー対応について追記しました。2022年5月 セクション4:【iOS必須】アップルアカウントログイン機能の実装 Sign In with Apple の実装       レクチャー13:はじめに       記事内に Sign In with Apple 実装要否の解釈を追記しました。      セクション9:課金機能 コード実装~実機確認       レクチャー39:Unity 課金実装 スクリプト設定       記事内にリストア機能の実装方法を追記しました。2021年11月 セクション9「アプリリリース時の注意点について」の記事に      サブスクアプリのApple審査リジェクト内容詳細と対策を追記しました。〓コースの説明〓この講座はUnity製スマホアプリに課金機能を付けることができる講座となっております。画像付きのテキストでテキストベースでの復習もサポート。この講座は以下の方を対象としています。・Unityでアプリ課金収入を得たい方・課金実装手順を知りたい方・時間がないので効率的に開発を進めたい方・サーバーでのレシート検証方法を知りたい方・実際に動くコードがほしい方<概要>具体的な解説内容としては、消費型・非消費型・月額課金の課金3種類全ての実装方法を解説します。購入ボタンが押されたら、無料のサーバーサービスを使って、不正がないか検証、購入判定を行うことができるようになります。iOSでは、サーバーサービスを使うと、アップルIDでのサインイン機能が審査の観点から必要なため、その実装も行います。また、具体例として、課金によるバナー広告削除機能の実装についても解説しています。<詳細>課金の種類は大きく分けて3種類あり、それぞれについて実装することができるようになります。消費型 課金 :パズドラの魔法石のように使うとなくなってしまう課金非消費型 課金:バナー広告削除などの一度購入したらずっと効果が続く課金月額課金  :動画視聴サービスの視聴権利を付与するような月額課金です。       こちらは、サブスクリプションの略でサブスク課金と言われたりします。また、課金処理を進めるにあたって、行わなければならないのは、購入の検証です。課金決済をユーザーが行うと、ストア側から電子的な購入データであるレシートを発行します。そのレシートの正当性を検証して、正しいレシートである場合にのみサービスを提供する必要があります。これをレシート検証と言います。こちらは、端末上で行う「ローカル検証」とサーバー上で行う「リモート検証」があります。ローカル検証では改ざんの危険があること、課金の履歴が確認できないという問題がありますので、リモート検証で、不正防止を行い、課金の履歴をサーバー上で確認できるようにしています。検証というと難しく聞こえるかもしれませんが、すべてサーバーサービス(10万ユーザーに達するまで無料)が代わりに処理するので難しいことは不要で実装することができます。「ネットの情報で課金実装はできるのではないか?」と疑問を持たれた方もいらっしゃると思います。ネット上には課金実装の情報があることは確かです。しかし、情報がすごく断片的であったり、本職の方が書かれていて難しすぎてよくわからない、情報が古い、そもそも間違っている、といった現状となっています。私が行ったように、いろいろな情報を集めて、実装まで行うことは可能だとは思います。しかし、その過程でいくつも問題が発生し、私はかなり回り道をしました。詳細は講座内でお話ししますが、1、2ヶ月くらいかけた実装が無駄になった経験もしました。この講座は、私のように回り道をしないよう最短距離で課金実装を行える内容としています。〓注意点〓最後に注意点が3点あります。・リリースについて本講座の内容で課金機能を実際に運用できており、内容に問題がないと考えていますが、実際のお金の処理となりますので、自己責任のもとリリースを行ってください。・ご質問についてオリジナルプロジェクトについてのご質問はサポート対象外とさせていただきます。・動画について私はしゃべるのが得意ではないので、サンプルの動画を見ていただき、音声について懸念がある方は購入を控えて下さい。ただ、ほぼ全ての動画に付けているテキストには力をいれていますので、動画を確認せずとも実装できる内容にはしております。〓講座の更新〓GooglePlay、AppStoreでのポリシー変更などで追加の対応があれば、更新して参ります。それでは、興味がある方は購入をお願い致します。※ご満足いただけない場合、30日以内であれば返金が可能です。

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