Unity6 DOTS万人同屏项目实战

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity6-dots/

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课程简介

**课程名称:Unity6 DOTS万人同屏项目实战** **课程概述:** 本课程是一门从零开始的实战项目,深入讲解如何基于Unity6的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)框架和URP(Universal Render Pipeline)渲染管线,开发一款支持“万人同屏”的肉鸽弹幕游戏。 **课程亮点:** 1. **GPU动画解决方案:** 有效降低CPU在骨骼计算上的压力。 2. **Job System优化:** 讲解如何利用Job System分担主线程计算压力,提升性能。 3. **混合开发模式:** 演示如何将传统的面向对象GameObject开发与面向数据的DOTS框架结合,实现共存开发。 4. **URP渲染管线应用:** 聚焦URP渲染管线的项目开发实践。 5. **ORCA(RVO2)动态避障:** 解决大量单位重叠的问题,实现流畅的避障效果。 6. **主角动作与状态机:** 逐步演示如何使用多层Animator实现主角边走边射击,并设计一套主角状态机。 7. **ECS驱动的游戏元素:** 课程中的所有敌人、子弹、子弹特效、掉落物特效均基于ECS(Entity Component System)创建,并进行逻辑运算。 8. **高效的世界单位管理:** 提供一套管理世界单位的方案,实现精准的子弹命中检测,只对感兴趣的范围单位进行计算,避免全图单位的无效运算。 9. **移动端与PC端发布:** 演示摇杆制作、安卓端打包测试,以及PC平台包的制作与验证。 **总结:** 本课程内容丰富,涵盖了Unity DOTS框架的核心应用、URP渲染管线的实践、以及实现“万人同屏”游戏所需的关键技术。通过一步步的演示,帮助学员深入理解DOTS,轻松上手进行项目开发,并掌握主流的大规模并发游戏技术解决方案。

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课程详情

本课程从0开始讲解,基于Unity6的DOTS框架、URP渲染管线进行开发肉鸽弹幕游戏,课程有以下特色:1.课程提供GPU动画的解决方案,降低CPU骨骼计算压力;2.课程讲解了如何使用jobsystem,并且通过jobsystem优化主线程计算压力;3.课程讲解了如何结合:面向对象GameObject和面向数据的(DOTS)框架同时共存开发;4.课程讲解了基于URP渲染管线进行项目开发;5.课程讲解了ORCA即(RVO2)动态避障,避免所有的敌人都出现重叠的情况;6.课程从0一步步演示,还讲了如何使用多层的Animator,实现主角边走边射击的功能,也讲解了如何设计一套主角可以用的状态机;7.课程中的所有敌人、还有子弹、以及子弹特效、掉落物特效都是基于ECS进行创建,以及做逻辑运算;8.课程也提供了一套用于管理世界单位的方案,便于子弹命中检测,只对感兴趣的范围单位进行逻辑计算,而非全图单位;9.最后课程也演示了如何制作摇杆、如何发布到安卓端进行测试、以及如何打出PC平台的包进行测试验证;总而言之,本课程提供了很多的干货,希望能够帮助到您认识DOTS,轻松上手使用DOTS进行项目开发,同时也能掌握主流的万人同屏游戏技术解决方案.

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