【Unity3D】從零開始的遊戲製作教學

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity3d-re-rowland/

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课程简介

【Unity3D】從零開始的遊戲製作教學 課程總結: 本課程旨在教授學員使用Unity3D引擎,結合日式風格動漫模組,從零開始製作一款跑酷遊戲。 **核心學習內容包括:** 1. **遊戲場景建構:** 學習創建包含海面、地面和角色的遊戲主場景。 2. **角色動畫控制:** 掌握角色左、中、右跑步、跳躍、勝利及敗北等多種動畫的流程控制。 3. **循環關卡設計與實現:** 理解並製作可循環生成的遊戲關卡,包含障礙物、金幣、寶箱和補給品等元素。 4. **UI/UX設計與應用:** 學習設計和優化使用者介面,包括人物殘機數、飽食度、遊戲分數、操作按鈕和暫停按鈕等。 5. **遊戲勝敗機制與物件管理:** 實作遊戲勝敗結算邏輯,例如勝利後增加難度、失敗則重新開始。同時學習物件回收,優化遊戲性能。 6. **場景切換與本地即時存檔:** 實作遊戲標題畫面與主要遊戲場景之間的切換,並實現遊戲相關數值的本地即時儲存功能。 7. **遊戲出版與營利:** 學習如何設定遊戲出版資訊,包括如何整合Google廣告以獲取收入,設定App圖示、App私鑰,最終輸出APK檔案並進行實際手機測試。 透過本課程,學員將能夠全程掌握從概念到最終遊戲發布的完整流程,打造一款具有吸引力的日式風格跑酷遊戲。

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课程详情

主要目標:使用日式風格的動漫模組,製作跑酷遊戲。您將可以完整學到:(1) 建立遊戲主場景:海面、地面、人物(2) 角色動畫流程控制:左‧中‧右跑步、跳躍、勝利、敗北(3) 循環關卡概念&製作:障礙物、金幣、寶箱、補給品(4) 使用者介面與優化體驗(UI/UX):人物殘機數、人物飽食度、遊戲分數、操作按鈕、暫停按鈕(5) 遊戲勝敗結算&物件回收:勝利增加關卡難度、失敗重新開始遊戲,成功過關評價、分數結算(UI面板)(6) 場景切換&本地即時存檔:遊戲標題畫面、主要遊戲場景,即時儲存遊戲相關數值(7) 設定遊戲出版資訊:追加Google廣告獲取收入、設定App圖示、App私鑰,輸出APK檔案,實際手機測試遊戲

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