Unity中级:移动端纵向射击游戏【中字】

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-wo/

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课程简介

《Unity中级:移动端纵向射击游戏》是一门由Unity专家Romi教授的Coursera课程,总计12小时40分钟,共5大章节58个讲座。课程旨在引导学员从零开始使用Unity游戏引擎,构建一个功能完整的移动端纵向射击游戏,类似于《Skyforce》或《Raiden》。 课程内容涵盖了从基础的对象**面向对象编程与Unity C# API**,到高级的游戏开发技术,包括: * **基于组件的设计** * **移动与射击模式** * **节点曲线移动** * **场景转换** * **保存与加载** * **Unity的脚本对象** * **硬币与人类救援系统** * **勋章成就系统** 此外,课程还深入讲解了一些实用的进阶概念,如**对象池系统**、**平台指令**以及**Gizmos可视化**,这些是创建出色SHMUP(Shoot 'em up)游戏必不可少的技术。 学员反馈普遍高度评价Romi的教学质量和及时帮助。Romi不仅知识渊博,乐于回应学员问题,还积极更新课程内容以修复可能出现的错误,确保学员能完成一个完整、无损的项目。 **适合人群**广泛,包括: * 希望扩展技能集、学习Unity游戏开发的**开发者**。 * 希望深入理解Unity C# API并将其应用于游戏开发的**程序员**。 * 希望用Unity将游戏想法变为现实的**设计师**。 * 对游戏开发感兴趣、想创建自己射击游戏的**爱好者**。 * 学习游戏开发或计算机科学、寻求Unity实践经验的**学生**。 总而言之,这是一门非常适合中高级开发者,同时也对初学者友好的Unity射击游戏开发课程,提供扎实的技术指导和实践经验。

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课程详情

课程内容本课程将引导你如何使用Unity游戏引擎,从零开始创建一个功能齐全的射击游戏(类似于Skyforce或Raiden)。无论你是经验丰富的Unity开发者,希望扩展自己的技能集,还是游戏开发的新手,这门课程都非常适合你。重点章节面向对象编程与Unity C# API深入:从基础讲起,带你逐步掌握游戏开发的核心技术。高级概念介绍:包括基于组件的设计、移动、射击模式、节点曲线移动、场景转换、保存与加载、Unity的脚本对象、硬币与人类救援以及勋章成就等,所有这些功能都是创建一个出类拔萃的游戏所需要的。课程时长与结构总时长:12小时40分钟章节数:5大章节讲座数:58个讲座学员评价"这门课程主要面向中级/高级开发者,但即使你是初学者,也能学到一些有价值的东西。我给五星的原因是因为Romi总是在手头提供帮助,解决任何问题。我参加过的其他课程中,有时需要等待很长时间才能获得帮助,这在需要解决问题时并不好。Romi还会更新这门课程,以修复出现的任何错误,这正是学生们所需要的,这样你就不会在课程结束时留下一个破损的项目。" -Jamie Lowe"我从这门课程中学到了很多,并学到了一些我在其他Unity课程中没有看到的新东西,比如实施池系统,使用平台指令,以及利用Gizmos来可视化沿路径移动的对象。讲师知识渊博,非常回应学生的问题。这是他获得我五星级评价的主要原因。如果你曾想学习如何创建一个很棒的SHMUP,我强烈推荐这门课程。" -Lance Spence适合人群希望扩展技能集并学习如何使用Unity创建一个功能齐全的射击游戏的开发者。想要提高自己对Unity C# API的了解,并学习如何利用它来创建游戏的程序员。希望使用Unity强大的游戏引擎和工具将游戏想法变为现实的设计师。对游戏开发感兴趣并希望学习如何创建自己的射击游戏的爱好者和热心人。正在学习游戏开发或计算机科学并希望在使用Unity进行游戏开发方面获得实践经验的学生。

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