|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-publikacja-gry-w-appstore-i-windows-store/
课程评论:没有评论
这是一个关于使用 Unity 发布游戏到 App Store 和 Windows Store 的课程摘要。 **课程名称:** Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store (Unity. 发布游戏到 App Store 和 Windows Store) **课程概述:** 本课程旨在教授开发者如何利用 Unity 游戏引擎将他们创作的 2D 和 3D 游戏以及应用程序发布到 App Store (苹果应用商店) 和 Windows Store (微软应用商店)。课程强调了触达庞大用户群体的游戏发布策略,特别是针对移动设备用户。 **课程内容亮点:** * **平台通用性:** Unity 能够跨平台工作,支持 Ubuntu, Microsoft Windows 和 OS X,并能创建在多种移动设备上运行的游戏。 * **用户获取:** 尽管 Android 是主流,但苹果用户更倾向于付费下载,因此同时覆盖 iOS 和 Windows 平台至关重要。 * **Windows Platform 优势:** Universal Windows Platform (UWP) 应用可以同时在智能手机、平板电脑、电脑、Microsoft HoloLens 和 Xbox 上运行,实现广泛覆盖。 * **发布流程:** 课程将详细介绍游戏发布到 App Store 和 Windows Store 的正确步骤和顺序。 * **开发者要求:** 学习商店对开发者的要求。 * **证书生成:** 掌握生成必要证书的详细流程。 * **应用审核:** 了解应用在被接受前必须满足的条件。 * **发布策略:** 深入了解发布时间、可用性和定价策略的设置。 **目标学员:** 本课程适合已经能够使用 Unity 创作游戏的开发者,希望将他们的作品推广给更多玩家。 **课程价值:** * **触达更广泛用户:** 通过发布到不同平台,接触到海量潜在用户。 * **了解用户行为:** 获取发布后的统计数据,了解用户安装习惯,从而改进游戏或开发新游戏。 * **盈利潜力:** 付费下载可直接盈利,免费分发则能带来广告和品牌效益,为未来盈利奠定基础。 * **规模效应:** 即使单次下载价格不高,通过庞大的下载量也能实现可观的收益。 **课程结构:** 整个课程时长为 120 分钟,分为 20 个课时。内容包括: 1. 准备发布所需工具。 2. 配置商店账户并支付开发者费用。 3. 创建游戏的商店资料。 4. 提交游戏进行技术审核。 5. 编译并发送游戏到 App Store 和 Windows Store。 6. 准备内容审核所需信息。 7. 配置价格、可用性和发布时间。 8. 提交应用进行评估。 **讲师介绍:** Arkadiusz Brzegowy,一位经验丰富的游戏开发者和 Unity 讲师。他拥有丰富的 3D 图形和游戏开发经验,并创办了自己的 3D/2D 应用开发公司 Feel3D。 **总结:** 本课程对于希望扩大游戏影响力和盈利能力的 Unity 开发者来说是不可或缺的。通过学习最佳发布实践,开发者可以有效地将他们的创作推向全球市场,并从中获益。
Obierz kurs na szerokie wody App Store i Windows StorePlatforma Unity, pozwalająca tworzyć dwu- i trójwymiarowe aplikacje oraz gry komputerowe, jest uniwersalna - współpracuje zarówno z systemami operacyjnymi Ubuntu oraz Microsoft Windows, jak i OS X. Gry stworzone przy użyciu Unity będą więc działać na wielu urządzeniach mobilnych, a należy pamiętać, że posiadacze smartfonów to spora - i wciąż rosnąca - grupa graczy. Jak do nich dotrzeć? Napisanie świetnej zręcznościówki to dopiero połowa sukcesu, potem trzeba jeszcze zaproponować grę możliwie dużej liczbie odbiorców...Android to zwykle pierwszy cel programisty gier, bo na tym systemie bazuje większość urządzeń mobilnych, jest jednak małe ale - to posiadacze telefonów firmy Apple chętniej płacą za możliwość pobrania gier czy aplikacji! Z kolei w przypadku systemu Windows i aplikacji typu Universal Windows Platform prawda jest taka, że choć telefony z Windowsem są mniej popularne, to stworzona pod nie aplikacja czy gra zadziała od razu i na smartfonach, i tabletach, i komputerach, w Microsoft HoloLens, a nawet na Xboksie. Publikacja gier i aplikacji w sklepach przynależnych różnym systemom operacyjnym zapewnia więc dotarcie do ogromnej liczby odbiorców.Czy chcesz nauczyć się publikować swoje produkty w App Store i Windows Store? Tak? To ruszajmy do sklepów, w których niecierpliwie czekają przyszli gracze!Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?W trakcie niniejszego kursu video:dowiesz się, jaka jest prawidłowa kolejność wykonywania czynności niezbędnych przy publikacji aplikacji w sklepach App Store i Windows Store;poznasz wymagania stawiane przed deweloperami tych sklepów;opanujesz szczegółową procedurę generowania niezbędnych certyfikatów;przekonasz się, jakie warunki musi spełnić aplikacja, zanim zostanie zaakceptowana.Co więcej......szczegółowo zapoznasz się z możliwościami dotyczącymi ustalenia terminu publikacji, dostępności i polityki cenowej.Szkolenie Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video jest przeznaczone dla programistów, którzy już potrafią stworzyć własną grę i chcą ją udostępnić jak największej liczbie graczy.Podziel się swoją pracą!Gra została wymyślona, zaprojektowana, wykonana. Największy wysiłek za Tobą! Teraz pora, by cieszyć się owocami własnego trudu. Wystarczy kilka zabiegów, by tysiącom użytkowników dać szansę na instalację Twojej aplikacji na smartfonie. Po publikacji w sklepach producentów oprogramowania pod urządzenia mobilne uzyskasz dostęp do statystyk, zatem i wiedzę o tym, kto, kiedy i gdzie instaluje Twoje dzieło. Znajomość klienta to podstawa - obserwując jego zachowania, można, już konkretnie pod niego, udoskonalać udostępnioną grę i pisać następne. Nie wspominając o tym, że - o ile pobranie jest płatne - od razu na nim zarobisz. Jeśli jest darmowe, dystrybucja gry zapewni Ci reklamę w środowisku i da szansę na to, by w przyszłości zacząć czerpać zyski z projektowania gier. Powodzenia!Poznaj warunki. Spełnij je. Opublikuj gręTrwający 120 minut kurs podzieliliśmy na 20 lekcji, podczas których opanujesz wiedzę niezbędną do podjęcia współpracy ze sklepami App Store i Windows Store. Zaczniemy od przygotowania narzędzi niezbędnych do publikacji. Następnie skonfigurujemy konta w sklepach i przejdziemy procedurę opłacenia konta deweloperskiego. Gotowi do działania, opracujemy profil gry w sklepach i poddamy ją weryfikacji technicznej. Skompilowaną grę wyślemy do App Store i Windows Store, a gdy będzie się wysyłać, przygotujemy informacje potrzebne do weryfikacji merytorycznej. Skonfigurujemy cenę, warunki dostępności i czas publikacji, wreszcie poślemy aplikację do oceny.Tylko dla wtajemniczonychNa koniec - czy to w ogóle ma sens? Wielu programistów zadaje sobie pytanie o to, czy warto uczyć się projektowania gier specjalnie pod urządzenia mobilne, skoro koszt pobrania aplikacji, nawet jeśli jest, to zwykle jest groszowy. Otóż raz jeszcze - warto! Chodzi bowiem o efekt skali. Aplikacja lub gra może kosztować grosze, lecz jeśli zostanie pobrana 1000, 10 000, 1 000 000 razy.Grosze mnożą się przez liczbę pobrań! Dlatego tym bardziej powinieneś zadbać o to, by Twoja twórczość była oferowana na każdą platformę mobilną.Poznaj naszego ekspertaArkadiusz Brzegowy - rocznik 1977. Od dzieciństwa interesowały go komputery i programowanie. Pierwsze programy pisał już w szkole podstawowej - w Basicu na Atari 65XE. Przygodę z grafiką 3D rozpoczął pod koniec szkoły średniej, operował wówczas na DOS-owej wersji 3DStudio. W branży gier zawodowo działa od ostatnich lat studiów na krakowskiej AGH (pracował przy projekcie Hell-Copter wydanym przez Ubisoft). Aktualnie specjalizuje się w tworzeniu aplikacji w Unity. Ponadto naucza Unity jako aktywny trener w autoryzowanym ośrodku szkoleniowym IT Media w Warszawie, doradza firmom, pisze też poradniki tematyczne i nagrywa szkolenia. Jest również właścicielem firmy Feel3D, która tworzy aplikacje 3D i 2D dla przemysłu, potrzeb promocji i na rynek rozrywkowy - projektuje między innymi symulatory przemysłowe, konfiguratory 3D dla producentów, interaktywne prezentacje 3D, aplikacje z wykorzystaniem hełmów VR oraz aplikacje rzeczywistości rozszerzonej (AR).Po godzinach stara się oderwać od komputera i czerpać radość z wielu dziedzin życia. Jeździ na rowerze górskim, ściga się gokartami, piecze domowy chleb i pokazuje świat swoim dzieciom. Wszystko to zresztą stanowi dla niego inspirację do tworzenia gier i aplikacji.Mając gotową grę, warto umieścić ją w App Store, by dotarła do użytkowników. Jeżeli ktoś się nią zachwyci, widząc ją na jakimkolwiek smartfonie, będzie jej szukał w „swoim" sklepie, niezależnie od tego, czy jest posiadaczem iPhone'a, Nexusa, czy Lumii. Gdy znajdzie tę grę, będzie szczęśliwy, a przy okazji zasili nasz portfel. To ważne - ostatecznie pieniądze są w życiu potrzebne! Choćby po to, by pisać kolejne, coraz lepsze gry!