Unity: Guide complet pour débutants

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-projet-rpg-pour-debutants/

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课程简介

**课程名称:Unity:新手入门全指南** **课程概述:** 本课程专为Unity新手设计,通过一个完整的实战项目,教授如何从零开始创建一款第三人称动作游戏。学员将学习Unity软件的安装与基础操作,包括场景材质的创建。课程的核心内容涵盖了角色导入与动画处理,特别是从Mixamo导入角色和动画,并进行Retargeting,使动画适用于不同角色。 学习过程中,学员将掌握以下关键技能: * **角色控制:** 实现角色在游戏中的奔跑、躲避、以及必要时的敌人歼灭。 * **游戏机制:** 编程实现角色切换功能。 * **输入系统:** 同时应用Unity的新旧输入系统。 * **核心控制器:** 利用Character Controller来控制角色的移动。 * **武器系统:** 制作并拾取两种武器(手枪和连发步枪),并加入相应的瞄准镜显示功能,提高射击精度。 * **射击特效:** 实现逼真的射击体验,包括枪声、火花、烟雾和弹痕。 * **资源管理:** 管理武器弹药数量以及角色和敌人的生命值。 * **AI敌人:** 编写AI,使敌人能够追击玩家并进行射击。 * **动画系统:** 深入学习Animator Controller,实现待机、移动(步行、跑步)、持枪移动、跳跃、坠落和死亡等各类动画。利用二维Blend Tree优化动画过渡。 * **作弊码系统:** 创建游戏作弊码,提供隐身、无敌、无限弹药等功能。 * **UI显示:** 在屏幕上显示生命值、弹药数以及已激活的作弊码。 * **场景搭建与优化:** 布置最终的游戏场景,提升游戏画面渲染效果,并应用后期处理(Post-process)来改善图形表现。 * **游戏发布:** 完成项目的Build,将游戏打包发布。 通过本课程,学员将全面掌握Unity游戏开发的基础流程和核心技术,能够独立完成一款具有交互性和视觉效果的第三人称动作游戏。

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课程详情

Avec ce projet pour débutants, nous apprendrons comment gérer des personnages à la troisième personnage.Le personnage principal devra s'enfuir, et si nécessaire éliminer les ennemis.Après l'installation et la prise en main du logiciel, nous créerons des materials pour la scène.Nous importerons ensuite, les personnages et les animations depuis le site de Mixamo.Nous ferons du retargeting afin d'utiliser les animations sur tous les personnages. Nous programmeront la possibilité de changer de personnage pendant le jeu.Nous utiliseront le nouveau système d'input en parallèle avec l'ancien système.Nous contrôlerons les personnages avec le Character Controller.Nous utiliserons deux armes. Un pistolet et un rifle en rafale, que le personnage devra aller chercher.Nous donnerons la possibilité d'afficher le viseur correspondant afin de pouvoir atteindre plus facilement les cibles.Programmation des tirs. Avec le bruit des coups de feu, des étincelles, de la fumée, et les traces de balles sur les impacts.Nous ferons la gestion du nombre de munitions pour chaque arme, ainsi que les points de vie du personnage et des ennemis.Avec l'intelligence artificielle, les ennemis iront à la poursuite du personnage pour lui tirer dessus.Nous travaillerons les différentes animations dans l'Animator Controller, pour l'attente, les déplacements, la marche et la course sans arme, avec pistolet ou avec le rifle. Ainsi que les sauts, les chutes, et la mort. En utilisant également le Blend Tree à deux dimensions.Nous verrons également comment créer des codes de triche puis permettront au personnage d'être invisible aux yeux des ennemis. D'être immortel, ou encore d'avoir un nombre illimité de munitions.Nous afficherons les différentes informations à l'écran. Le nombre de points de vie restants. Le nombre de munitions pour chaque arme. ET les codes de triches qu'on aura appliqués.Enfin, nous placerons le décors définitif de la scène, dans lequel le personnage principal et les ennemis évolueront.Nous verrons comment améliorer le rendu, et appliquer des post-process, pour travailler avec un meilleur graphique.Pour terminer, nous construirons le jeu final en faisant un Build.

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