Unity l'interface utilisateur Guide Ultime Partie 3

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-linterface-utilisateur-guide-ultime-partie-3/

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课程简介

课程名称:Unity 用户界面终极指南 第三部分 课程概述: 本课程是 Unity 完整系列课程的第三部分,旨在教授您使用世界上最流行的游戏引擎之一 Unity 创建专业视频游戏所需的技能。建议您在学习本课程前已完成该系列的前续课程,以更好地理解概念并充分利用本课程关于 Unity 用户界面的内容。 课程学习计划: * **第一部分:** 课程总体介绍。 * **第二部分:** 掌握用户界面的创建,重点学习 TextMeshPro、Canvas、Image、Anchor、Panel、Slider、Button、Toggle、Dropdown、InputField、ScrollBar、ScrollView、EventSystem 和导航等组件。还将学习如何导入和使用 TextMeshPro 字体。 * **第三部分:** 专注于用户界面的布局,学习使用 Layout Group、Layout Element、Content Size Fitter 和 Aspect Ratio Fitter 来组织界面元素。 * **第四部分:** 探索用户界面的高级应用,包括 EventTrigger、Mask 组件、监听器 (listener)、动态化下拉菜单选项以及拖放 (Drag & Drop) 功能。 * **第五部分:** 将所学知识应用于实际,创建一个功能完整的记忆配对游戏 (Memory Game)。您将学习从资源设置到游戏结束的各个步骤,包括创建卡牌和游戏棋盘、随机生成卡牌、管理卡牌配对、显示尝试次数和进度条。此外,还将涵盖菜单用户界面的设计、卡牌的定期洗牌、菜单按钮的交互、设置面板的动画、最高纪录的持久化存储以及游戏音量管理。 评估方式: 课程全程设有测验,以检验您的理解程度并验证您的技能。 课程结束时,您将掌握使用 Unity 创建专业视频游戏的必备技能。

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课程详情

La formation "Unity - Interface Utilisateur" est la troisième étape d'un cursus complet sur Unity, qui vise à vous enseigner les compétences nécessaires pour créer des jeux vidéo professionnels en utilisant l'un des moteurs de jeu les plus populaires au monde. Afin de tirer le meilleur parti de cette formation, il est recommandé d'avoir suivi les formations précédentes du cursus, ce qui vous permettra de mieux comprendre les concepts et de tirer pleinement profit de cette formation sur l'interface utilisateur d'Unity.Voici le plan de formation que nous allons suivre:Dans la Section 1, nous débuterons avec une introduction générale à la formation.Dans la Section 2, nous allons apprendre à maîtriser la création de l'interface utilisateur en explorant ses différentes composantes, notamment le TextMeshPro, les Canvas, les images, les ancres, le Panel, le Slider, le Button, le Toggle, le Dropdown, l'InputField, le ScrollBar, le ScrollView, l'EventSystem et la navigation. Nous verrons également comment importer et utiliser des polices avec TextMeshPro. Dans la Section 3, nous allons nous concentrer sur la disposition des éléments de l'interface utilisateur et apprendre à utiliser le Layout Group, le Layout Element, le Content Size Fitter et l'Aspect Ratio Fitter pour organiser ces éléments Dans la Section 4, nous aborderons l'utilisation avancée de l'interface utilisateur en explorant les différentes fonctionnalités telles que l'EventTrigger, le composant mask, les écouteurs (listener), la dynamisation des options d'un dropdown et l'utilisation du Drag & Drop sur un emplacement.Dans la Section 5, nous allons appliquer les connaissances acquises dans les sections précédentes pour créer un jeu Memory entièrement fonctionnel. Vous allez apprendre à réaliser les différentes étapes du jeu, allant de la mise en place des ressources à la fin de partie. Nous verrons comment créer les cartes et le plateau de jeu, comment les instancier aléatoirement, comment gérer la paire de cartes, comment afficher le nombre de tentatives et une barre de progression.Nous aborderons également la conception de l'interface utilisateur de menu, le mélange des cartes à intervalles réguliers, l'interaction avec les boutons du menu, l'animation du panneau de paramètres, la gestion de la persistance du meilleur résultat , ainsi que la gestion du volume sonore dans la partie. En outre, tout au long de la formation, des quiz seront proposés pour vérifier votre compréhension et valider vos compétences.À l'issue de cette formation, vous serez en mesure de créer des jeux vidéo professionnels en utilisant l'un des moteurs de jeu les plus populaires au monde, grâce aux compétences que vous aurez acquises.

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