Создание твоей первой игры в Unity 2D Космический шутер

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-kurs-junior/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

**课程名称:** 在 Unity 中创建你的第一个游戏:太空射击游戏 **课程概述:** 本课程旨在引导你从零开始,学习如何在 Unity 游戏引擎中创建你的第一个游戏。你将首先了解游戏开发领域的整体概念,包括团队成员的不同角色(游戏设计师、导演、2D/3D 美术师、开发者)以及“游戏引擎”的定义和历史,重点提到《毁灭战士》对现代游戏引擎发展的早期影响。 **课程内容:** * **模块一:Unity 基础** * 安装 Unity 游戏引擎。 * 熟悉 Unity Hub 及其相关资源的安装。 * 深入了解 Unity 编辑器的界面布局及其各部分的功能。 * **模块二:C# 编程入门** * 从头开始学习 C# 编程语言。 * 掌握 C# 的核心特性、运算符、循环等基础知识。 * **模块三:打造你的第一个太空射击游戏** * **分步开发:** * 创建主菜单。 * 设计和布局用户界面 (UI)。 * 构建游戏场景。 * 在场景中添加 2D 和 3D 对象。 * 实现对象之间的碰撞检测。 * 添加视觉效果。 * 集成动画。 * 添加音效。 * 学习响应式编程的概念。 本课程将帮助你掌握创建自己游戏项目所需的基础知识和技能。

课程评论(0条)

课程详情

Хотите создавать игры в Unity? Попробуйте свои силы! Этот курс пошагово проведёт вас от установки до своей первой игры.В первом модуле:Вы установите игровой движок Unity. Разберете UnityHub и все дополнительные ресурсы устанавливаемые в нем.Узнаете о интерфейсе Unity. На что он поделен и для чего используется каждая его часть.Во втором модуле освоите с самого начала:Язык программирования C#Его особенностиОператоры, циклы и многое другоеВ третьем модуле.Вы создадите свою игру в жанре космического шутера по этапам:Создание главного менюВерстка UIСоздание сцены игрыДобавление 2D и 3D объект на сценуОбработка столкновений объектовДобавление эффектовДобавление анимацийДобавление звуковИзучение реактивного программированияДля начала я хочу рассказать Вам общую информацию о сфере GameDevВ команду по разработке входят различные должности:Геймдизайнер - разрабатывает основную идею игры, а так же идеи для всех игровых механик с которыми взаимодействует игрок.Режиссёр продумывает сюжет и диалоги игрыДизайнеры, 2D и 3D художники работают над визуальной составляющей проектаА разработчик компонует все эти элементы в единое целое, собирая модели, заставляя оживать игровой мир.Термин «игровой движок» является прямой копией английского «Game Engine». Фактически это объединенный в единое целое комплекс программ, с помощью которых обеспечивается визуализация, звуковое сопровождение, перемещение игровых персонажей, их действия в соответствии со скриптами и многое другое.Впервые этот термин появился в середине 90-х годов прошлого века. Связан он был с играми в жанре «шутер от первого лица», а точнее, с самым популярным на тот момент Doom. Исходный код этой игры был построен очень продуманно, с выделенными основными компонентами: системой трехмерной графики, звуками, расчетами столкновений, скриптами. Это привело к тому, что игровые программисты не стали писать свой код, а использовали наработки разработчиков Doom, внеся в код некоторые изменения: рисовали другие уровни, изменяли графику и внешний вид оружия, корректировали правила и выпускали новые игры, в основе которых оставался все тот же код из Doom.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程