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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-krita-a-biblia/
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课程名称:Unity + Krita:商业游戏开发中的100个关卡 课程概述: 该课程为学生提供了全面的资源下载,包括每节课的所有绘图和制作内容,例如动画、代码,以及完整的项目文件。课程中产生的数千个绘图、动画和代码的价值超过1000美元,学员不仅可以学习如何构建这些内容,还可以免费下载和用于商业用途,且享有终身使用权。课程分为两个主要部分:Krita部分和Unity部分。 Krita模块(1到10)涵盖了多种绘图技术,从快速绘图技术到模拟视觉效果的表面强化技术。这些内容普遍应用于专业工作室,特别是日本工作室。课程强调创新,并结合了独特的个人风格和对本国文化的热爱。 游戏开发部分包括一个复杂的游戏生态系统,包含地面、墙壁、城堡、动画岩浆等各种元素,以及敌人和多种动画攻击。整个过程强调了可重用的角色结构,提供无限扩展的可能性。游戏中的各种面板和特效,如奖励面板和敌人面板,都经过精心设计和动画处理,增强了游戏的整体体验。 游戏玩法设计重点在于角色探索世界,面对多种敌人和丰富的场景,包含很多生动的动画和史诗级的BOSS战斗。课程还提供了一些系统设计,确保所有元素能够顺畅交互,简化了游戏开发过程。 该课程令人振奋,适合希望进入游戏开发领域的创作者,是一个丰富的学习和创造机会。
Unico: Temos tudo o que foi feito nas aulas para download aula a aula, inclusive todos os desenhos e tudo que foi produzido, como animações, codigos, temos o projeto completo para download aula a aula também. Os milhares de desenhos, animações e codigos produzidos nos cursos, não sairiam num pack por menos de $:1000 e além de aprender a construi-los, voce pode baixa-los e usar gratuitamente! uso comercial também liberado, disponibilidade vitalicia! procure na internet inteira e não achara algo tão bacana!O curso: É dividido em duas grandes seções. Uma com o krita, com muitos modulos de desenhos e uma com a unity, com nosso jogo comercial. A parte do krita foram 10 cursos que construimos e unimos no que chamamos de bíblia, o projeto do unity é a cristalização de tudo que fizemos no krita e tudo que fizemos de desenhos, animações e é claro codigo, no unity e no krita nos proprios modulos, onde construimos um game muito extenso e incrivel.Modulos Krita 1 ao 10: diferentes abordagens, desde tecnicas para desenhos rapidos com redução de detalhes a tecnicas de fortalecimento de superficies para emular sensações visuais que causam efeitos abundantes, muito do que é visto aqui é usado profissionalmente em estúdios, especialmente os japoneses. Apesar de ter usado bases visuais de alguns trabalhos consagrados, com tecnicas de desenhistas de palco mundial, foquei principalmente em inovar, demostrando, tanto particularidades e maneirismos proprios que possuo como desenhista quanto um histórico nacional de amor a nossa cultura e arte, vai perceber isso logo a parti do primeiro desenho, que nem japones ou americano, é novo e belo como os japoneses, mas com meu estilo, é totalmente uma forma brasileira de desenhar.O game: Um ecosistema do jogo, com desenhos de chão, paredes, castelos, grades, pontes, magmas animados, diversos enfeites animados e uma miriade de coisas, incluido atacks animados, claro, também desenhados no curso. Não esquecendo, temos muitos inimigos, com muitas animações e diferentes atacks, tudo desenhado e animado profissionalmente no curso. Já falei que a estrutura usada no curso dos inimigos e personagens é reutilizavel para outros desenhos sem nenhum retrabalho? expansão infinita, ebaaa! Eu já falei dos nossos loadings incriveis, desenhos em formatos de quadrados de movendo e se juntado e depois 3, 2, 1, combate! temos também o vitória, pro caso de derrotar o inimigo e mais um monte de coisas. Não poderia me esquecer do painel animado de recompensa, deu um bom trabalho esse, mas ficou maravilhoso. Uma caixa quadrada com setas que se abrem com correntes e espande para abrir um painel com compartimentos para itens de recompensa, também fizemos restos de monstros como recompensa, além de moedas e cristais e realmente fizemos todo tipo de coisa. Tivemos um menu de configurações com pause game, com teclas de atalho como tab e q para abrir os paineis das estatísticas e dos inimigos. O painel dos inimigos foi outra obra prima, ficou show, muitos tipos de inimigo e xp configurado atualizando constantemente no game, com atualização também de quantos inimigos derrotou, quantos faltam e de qual tipo pertencem! Não esquecendo, os olhos que se abrem em tempos diferentes com o fundo com nossos heróis arduamente desenhados em uma grama animada com arvores com estilo unico ficou show, tudo isso com um painel de estruturas vermelhas com um fundo branco e botões bem detalhados, tudo combinando. As cores foram planejadas e seguimos uma linha de desenho do começo ao fim do game. Desenhamos os botões, em um painel que seguiu a linha visual de todo o game, mas se destacou pelo estilo realmente unico que ficou, com o fundo do game com uma visão estrategica do print que tiramos. Também fizemos 3 linhas de botões pra ele, o primeiro era pra quando não tinhamos conclúido a fase, o segundo com o cadeado para as fases que dependiam da conclusão da anterior e o terceiro das fases já conclúidas, tudo isso num painel animado com fundo que criaram sensação de vento.Jogabilidade: Construimos uma divisão do estagio onde o personagem explora o mundo, podendo encontrar vários inimigos e itens, além de um cenario todo mega animado e vivo, junto com uma quantidade horrivel de inimigos voando, cavando, pulando, temos alguns gigantes inclusive e um boss epico!!! a divisão da área de combate, com o transporte do jogo para uma região especifica para isso, ficou tão perfeito, demos show!Construção mestre: O projeto tem uma parte de sistema onde todas as partes que poderiam dar problemas de dependência estão, como quando ia ativar uma imagem mas a desativou antes para outra coisa funcionar? bem, é isso, o sistema tem todas as imagens, itens, objetos e construições e se comunica com todos os codigos do game, tornando tão simples. Quero mais inimigos! sistema, inimigos, seta de mais e joga, é isso. Mais mundos e fases? mesma coisa.