Unity Input System - DOMINIO AVANZADO en'sólo 9 días

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-input-system/

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课程简介

**课程名称:Unity 输入系统进阶 - 9 天精通** **课程概述:** 本课程旨在帮助您在短短 9 天内深入掌握 Unity 的全新输入系统。通过学习,您将能够为键盘、鼠标、游戏手柄、虚拟摇杆和触摸输入等多种设备创建控制器。课程将引导您轻松适配各种 2D 和 3D 游戏到所有可用平台,简化开发流程并采用专业的工作流程。 **课程亮点:** * **告别旧系统:** 详细阐述 Unity 旧版输入系统的局限性,如配置繁琐、性能不佳以及代码结构复杂等问题。 * **全面掌握新系统:** 介绍 Unity 新输入系统的优势,包括易于配置、基于动作和简洁的设置,能够轻松支持跨平台输入。 * **四大工作流程:** 深入讲解并实战演练 Unity 新输入系统的四种不同工作流程(Direct Workflow, Embedded Actions Workflow, Action Asset Workflow, Player Input Component),根据游戏规模选择最适合的方案。 * **实操项目:** 结合 2D 和 3D 游戏项目,提供专业风格的代码指南和真实案例应用。 * **9 天学习计划:** 结构清晰的 9 天学习计划,从零开始快速掌握输入系统,无复杂性。 * **跨平台输入:** 掌握为所有平台创建输入的方法,包括键盘、鼠标、触控和虚拟输入。 * **移动端入力:** 重点讲解如何集成触摸输入,实现滑动(Swipe)、拖拽(Drag and Move)、拖放(Drag and Drop)、捏合缩放(Pinch to Zoom)、多点触控(Multi Touch)和虚拟摇杆等常用移动端操作,并将其与新输入系统联动。 * **UI 集成:** 学习如何将输入系统与 UI 元素(如 Canvas、按钮、滑块)连接,实现交互。 * **职业发展:** 提升您的专业技能,增加职业竞争力,为加入高水平开发团队做好准备。 **学习目标:** 完成课程后,您将能: * 熟练运用 Unity 新输入系统的各种工作流程。 * 为多平台、多设备的输入提供统一且高效的解决方案。 * 实现各种游戏中的复杂输入机制,尤其在移动端。 * 将输入系统与游戏 UI 进行无缝集成。 * 以更专业、更高效的方式进行游戏输入开发。 **讲师背景:** 讲师拥有丰富的课程开发经验,拥有超过 28 万学生,多个成功案例,并在 Udemy 上拥有多个畅销课程。 **支持:** 课程提供 24 小时内答复的论坛提问和解答,以及提供私信联系方式。 **立即加入,解锁 Unity 输入系统的无限可能!**

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课程详情

Bienvenido al curso Unity Input System, con el que vas a dominar en profundidad y en tan sólo 9 días todo el nuevo Input System de Unity. Gracias a esto, vas a poder crear controles para múltiples dispositivos como teclados, ratón, gamepads, joystick virtuales y entradas táctiles.Vas a poder adaptar todos tus videojuegos 2D y 3D a todas las plataformas disponibles, simplificando todo el proceso y siguiendo un flujo de trabajo profesional. El viejo Input System de Unity está desactualizado.Tienes que configurar las entradas una a una para cada plataforma. Es un sistema que tiene más de 10 años.No tiene el mejor rendimiento y te fuerza a crear estructuras de código complejas para que pueda funcionar correctamente en todos los dispositivos.En cambio, con el nuevo Input system se simplifica todo este proceso, ya que es sencillo de configurar y se basa en acciones y configuraciones simples.Puedes crear entradas para todas las plataformas implementando teclados, gamepads físicos, virtuales y sistemas táctiles, entre otros.Tiene 4 flujos de trabajo para usar y aplicar dependiendo el tamaño de tu videojuego. El contenido que vas a encontrar en muchos tutoriales, no profundiza en ninguno de ellos, son básicos, confusos y enfocados en un único flujo de trabajo, desperdiciando el potencial de los otros 3.En este curso vamos a estudiar y aplicar en casos reales los 4 flujos de trabajo de forma simple, clara, con guías de estilo de código profesional y con proyectos de videojuegos 2D y 3D.Todo esto organizado en un plan de 9 días para que lo domines desde cero, rápidamente y sin complejidad.Cuando completes los 9 días tendrás un dominio avanzado sobre cómo crear entradas o Inputs para todas las plataformas, con entradas de teclado, ratón, táctiles o virtuales aplicando un único y sencillo proceso de trabajo.Vas a poder aumentar el valor de tu perfil profesional y estarás preparado para integrarte en equipos de desarrollo de alto nivel.Te voy a mostrar cómo está organizado el plan de 9 días con el que vas a dominar en profundidad el nuevo Input System de Unity 2024En el día 1 estudiamos los conceptos básicos del nuevo input system, instalamos y configuramos todas las herramientas necesarias para poder seguir este curso, dejando todo listo para empezar a trabajar.En el día 2 dominamos el primer flujo de trabajo: "Direct Workflow", que se usa para proyectos de única entrada o para prototipar ideas rápidamente.En el día 3 estudiamos el segundo flujo de trabajo: "Embedded Actions Workflow", que se usa para proyectos de múltiples entradas y puede extenderse con mayor facilidad que el anterior.En el día 4 entramos de lleno en el "Action Asset Workflow", un flujo de trabajo profesional y recomendado para videojuegos multiplataforma.En el día 5 profundizamos en herramientas avanzadas del Action Asset WorkflowEn el día 6 subimos de nivel y dominamos el 4º flujo de trabajo y el más avanzado, el "Player Input Component", para extender e integrar con mayor facilidad el Action Asset con todos los métodos y clases de nuestro proyecto.En el día 7 conectamos todo el nuevo Input System con entradas táctiles para móviles y tablets. Configuramos las herramientas para que puedan ser testeadas en dispositivos móviles.En el día 8 creamos las mecánicas táctiles más utilizadas como Swipe, Drag and Move, Drag and Drop, Pinch to Zoom, Multi Touch o Joystick Virtuales y las conectamos directamente con el nuevo Input System.En el día 9 conectamos el nuevo Input System con elementos de UI como canvas, botones, sliders y los asociamos con nuestros métodos y clases del proyecto.Es el curso más organizado, completo y profesional que vas a encontrar. Es rápido de hacer y está pensado para ser aplicado en todo tipo de proyectos y videojuegos 2D o 3D.Estaremos disponibles para todas tus dudas en el foro de preguntas y respuestas, respondiendo en periodos de 24 hs.Llevamos años creando contenidos y formaciones de alto nivel, tenemos más de 280 mil estudiantes, muchos casos de éxito y decenas de Best Seller en Udemy.Únete ahora mismo al curso y cualquier duda que tengas, nos puedes contactar directamente por mensaje privado. Nos vemos dentro.

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