|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-gra2d-zaawansowana/
课程评论:没有评论
本课程“Unity 2D游戏开发”是Unity游戏开发系列视频课程的第二部分,特别适合已经接触过Unity平台并有初步项目经验的学习者。课程将带领您深入探索2D游戏开发的奥秘,即便您对3D建模或空间想象力不熟悉,也能轻松入门。 **课程亮点:** * **2D游戏开发的复兴:** 了解为何2D游戏在智能手机普及和玩家怀旧情绪下重新焕发生机,以及其制作成本相对较低、易于实现的特点。 * **Unity引擎介绍:** 学习Unity这个强大的游戏开发平台,它支持2D和3D游戏、动画和可视化,并可在多种操作系统和设备上运行。 * **核心开发技能:** * 创建和控制虚拟游戏角色。 * 使用逐帧动画使画面生动起来。 * 配置2D项目。 * 创建和管理对象及其层级。 * 应用Effector组件。 * 实现关卡加载。 * 利用物理引擎(如重力、力、摩擦力等)创建物理游戏,例如《不可思议的Machine》风格的游戏。 * **C#基础:** 学习Unity开发中常用的C#编程语言基础。 * **进阶项目:** 完成课程后,您将能够独立完成复杂的2D游戏项目,包括平台游戏和具有高级物理机制的游戏。 * **实战与乐趣:** 通过课程,您将一步步构建包含角色、障碍和多关卡的2D游戏世界,并通过物理规则使其更具挑战性和趣味性。 * **专家指导:** 由拥有丰富游戏开发经验的Arkadiusz Brzegowy授课,他曾参与Ubisoft项目,并创办了自己的3D/2D应用开发公司Feel3D。Arkadiusz同时也是Unity在波兰的经销商,提供专业的咨询和培训。 **课程目标:** 完成本课程后,您将成为Unity环境的中级用户,能够独立创作引人入胜的2D游戏。 **课程大纲(概述):** 课程包含33个课时,总计约258分钟,从基础知识复习开始,逐步深入到2D场景搭建、角色创建与动画、物理效果实现等各方面。 **讲师简介:** Arkadiusz Brzegowy,1977年生,计算机爱好者,早期接触Atari Basic编程,后涉足3D图形领域。职业生涯始于游戏行业,曾参与Ubisoft项目,并创办Feel3D公司,专注于3D/2D应用开发、游戏制作、VR/AR应用等。他也是Unity在波兰的经销商,并提供相关培训。在工作之余,他热爱打鼓、卡丁车、烘焙,并将这些生活经历融入到游戏创作的灵感中。 Arkadiusz对Unity的2D新工具给予高度评价,认为其开发过程愉悦,编辑器能极大简化流程,配合优秀的2D物理引擎组件,能带来出色的游戏效果和可玩性。他鼓励大家以好奇心尝试,因为一旦上手,将很难停下。
Obierz kurs na.programowanie gier 2D w Unity! Ludzie grają. W Wiedźmina, Heroes, Diablo i inne genialne produkcje wprowadzające w alternatywną rzeczywistość. Rośnie popularność konsoli do gier video. Z niecierpliwością czekamy na hełm 3D, którego twórcom wreszcie uda się wygrać z naszym błędnikiem i przenieść nas w pełni i bez zawrotów głowy do trójwymiarowego świata nowoczesnych rozgrywek. Tych o genialnej grafice i fantastycznych scenariuszach. Ale, ale.Niejako pod nosem supernowoczesnej technologii projektowania w 3D renesans przeżywa branża gier 2D. Odświeża się stare tytuły i wypuszcza nowe. Skąd ta popularność? Odpowiedź zawiera się w jednym słowie: smartfon. Po prostu - gra 2D ma o wiele mniejsze wymagania sprzętowe i sprawnie działa także na urządzeniach mobilnych. Do tego dochodzi sentyment przedstawicieli grupy wiekowej 30+ - i mamy rynek gier w dwóch wymiarach. Projekty 2D są atrakcyjne także dla developerów, jako tańsze i prostsze w produkcji. Główne zasoby potrzebne do ich stworzenia to grafiki rastrowe (PSD, JPG, PNG) i umiejętność ich stosowania. Nie trzeba dysponować specjalnym studiem projektowym ani współpracować ze sztabem ludzi, by wykreować atrakcyjną grę 2D. Wyobraźnia przestrzenna? Niewymagana. Wiedza o modelowaniu 3D? Zbędna. Umiejętność dokonywania trójwymiarowych przekształceń? Niepotrzebna. Całe doświadczenie świata jest oparte na płaskich ilustracjach i animacji poklatkowej elementów. A jeśli jeszcze potrafisz je narysować.Nie ma na co czekać. Trzeba uruchomić platformę Unity i zasiąść do produkcji gry, która stanie się fenomenem na miarę Angry Birds! Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia? Uczestnicząc w niniejszym szkoleniu, dowiesz się między innymi, jak: stworzyć wirtualnego bohatera i nim sterować;ożywić obraz animacją poklatkową;skonfigurować projekt 2D w Unity;tworzyć i sortować obiekty, a także warstwy z obiektami;stosować komponent typu Effector w projektach 2D;ładować nowe poziomy w grze;stworzyć grę fizyczną z użyciem sił, momentów, tarcia itd. (na przykład Incredible Machine). Co więcej. poznasz podstawy języka C#, który przyda Ci się nie tylko podczas prac z platformą Unity. Unity. Kurs video. Poziom drugi. Tworzenie gry 2D to nasza propozycja dla osób, które miały już okazję zetknąć się z tą platformą dla developerów gier (na przykład dzięki naszemu poprzedniemu kursowi: Unity. Kurs video. Poziom pierwszy. Tworzenie gry 2D). Po zakończeniu nauki z tym kursem będziesz średnio zaawansowanym użytkownikiem środowiska. Będziesz w stanie wykonać zaawansowany projekt 2D - zarówno zwykłą platformówkę, jak i grę zawierającą bardziej złożone mechanizmy fizyczne. Silnik, czyli to, co poruszy Twoją grę Silnik, środowisko, platforma dla developerów: oto Unity, służące do tworzenia trój- i dwuwymiarowych gier komputerowych, animacji i wizualizacji. Działa pod systemami operacyjnymi Microsoft Windows oraz OS X. Pozwala tworzyć aplikacje na przeglądarki internetowe, komputery osobiste, konsole do gier oraz urządzenia mobilne. Umożliwia pisanie skryptów w podobnym do JavaScriptu UnityScript oraz C#. Swoją premierę środowisko Unity miało w 2005 roku. Obecnie dostępna jest wersja Unity 5. W Unity 5 Personal, udostępnianej za darmo, można tworzyć i sprzedawać swoje produkty, dopóki dochód roczny nie osiągnie poziomu 100 tysięcy USD. Zaczniemy od poziomu pierwszego Szkolenie, które za chwilę rozpoczniesz, jest podzielone na 33 lekcje i trwa w sumie 258 minut. Zostało przygotowane z myślą o słuchaczach mających za sobą pierwsze próby projektowe w środowisku Unity. Autor doszedł jednak do wniosku, że wiedzy nigdy za dużo, dlatego pierwsze minuty kursu to dawka wiedzy na poziomie podstawowym - krótka powtórka, dzięki której sprawnie ruszysz dalej. Ku budowaniu sceny w dwóch wymiarach. Gdy już przygotujesz scenę, stworzysz i zanimujesz interaktywną postać, bohatera gry. Postawisz na jego drodze przeszkody. Po ich pokonaniu pozwolisz bohaterowi przenieść się na kolejne poziomy świata, który dla niego wykreowałeś. Wszystko to zgodnie z zasadami nauki - z wykorzystaniem reguł rządzących zjawiskami fizycznymi, w ramach istniejących w grze obiektów i zachodzących między nimi interakcji. Tylko dla wtajemniczonych Gdy przejdziesz przez wszystkie średnio zaawansowane poziomy nauki projektowania gry 2D w środowisku Unity, czeka Cię nagroda! Wspólnie z autorem kursu wykreujesz grę fizyczną na wzór Incredible Machine. Będą kosze, toczące się kule, magnesy, dmuchawy i balony. Stworzysz zatem grę.A potem oczywiście sam w nią zagrasz! Poznaj naszego eksperta Arkadiusz Brzegowy, rocznik 1977. Urodzony pasjonat komputerów. Pierwsze programy pisał na Atari 65XE w Basicu. Z grafiką 3D zetknął się pod koniec nauki w technikum, jeszcze w DOS-owej wersji 3D Studio. Karierę w branży gier rozpoczął pod koniec studiów na krakowskiej Akademii Górniczo-Hutniczej, pracując przy projekcie Hell-Copter wydanym przez Ubisoft. Kontynuował ją w Onet oraz we własnych firmach. Aktualnie jest właścicielem firmy Feel3D, której podstawową działalnością jest tworzenie aplikacji 3D i 2D dla przemysłu, promocji i na rynek rozrywkowy. Tworzy między innymi gry, symulatory przemysłowe, interaktywne prezentacje 3D, aplikacje z wykorzystaniem hełmów VR oraz aplikacje rzeczywistości rozszerzonej. Specjalizuje się w środowisku Unity, od kilku lat jest też resellerem Unity w Polsce jako właściciel firmy Feel3D - prowadzi doradztwo i szkolenia w zakresie tej technologii. Po godzinach stara się oderwać od komputera, czerpiąc radość również z innych dziedzin życia. Gra na perkusji, ściga się gokartami, piecze domowy chleb i pokazuje dzieciom świat. Wszystko to stanowi zresztą dla niego inspirację do tworzenia gier i aplikacji. „Rozpoczynając pierwszy projekt przy użyciu nowych narzędzi 2D w Unity, nie wiedziałem, czego się spodziewać. Zacząłem z czystej ciekawości po wielu latach kontaktu prawie wyłącznie z 3D. Teraz z czystym sumieniem polecam! Projekty tworzy się z przyjemnością, edytor Unity wyręcza nas w wielu mozolnych zadaniach, a nam pozostaje cieszyć się świetnymi efektami i grywalnością, wspieraną przez świetnie przygotowane komponenty fizycznego silnika 2D oraz te dobrze znane z najlepszych platformówek. Spróbujcie z ciekawości.trudno będzie się oderwać!"