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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-fd/
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**课程名称:** 释放你的创造力:在Unity中构建点击式游戏 **课程概述:** 本课程将指导您从零开始,使用Unity引擎创建一款引人入胜的点击式冒险游戏,风格类似于《猴岛小英雄》或《暴走摩托》。您将获得宝贵的面向对象编程(OOP)经验,并深入理解Unity C# API。课程将提供制作游戏所需的所有资源,包括3D模型和音频。 **核心学习内容:** * **面向对象编程(OOP)技术:** 深入学习继承、编辑器脚本(用于自定义检查器)以及实体状态概念,以创建可在多个会话中持续存在的动态实体。 * **多重保存系统:** 实现基于最后截图缩略图的保存系统。 * **Unity时间线(Timeline):** 学习使用时间线制作令人惊叹的过场动画。 * **光照贴图烘焙(Lightmapping):** 掌握优化光照的技术。 **目标学员:** 本课程主要面向中级Unity开发者,但也非常适合任何对游戏开发充满热情、渴望打造自己游戏的初学者。无论您是独立开发者、专业人士还是游戏爱好者,都能从中受益。 **评价亮点:** * **优秀的教学能力:** 教师专业且乐于助人,即使课程发布多年后依然保持更新和支持。 * **扎实的编程基础:** 课程内容包含精心策划且可扩展的编程实践,涉及委托、事件和协程等进阶主题。 * **能力提升:** 学习完成后,学员将能够理解和处理更复杂的游戏开发任务。 **总结:** 这是一门极具价值的Unity游戏开发课程,通过实践项目教授核心编程概念和Unity高级功能,帮助您将创意转化为playable的游戏。
你准备好释放你的创造力,打造一个引人入胜的点击式冒险游戏了吗?风格类似《猴岛小英雄》或《暴走摩托》?别再犹豫了,参加这个全面的Unity课程吧!你不仅会从头开始制作一个完整的游戏,还会获得宝贵的面向对象编程经验,并加深对Unity C# API的理解。我们甚至会提供你制作自己的游戏所需的所有资源,包括3D模型和音频。在课程中,我们将探索强大的面向对象技术,如继承、编辑器脚本以开发自定义检查器,以及实体状态概念来创建跨多个会话持续存在的动态实体。多个保存系统,每个条目基于最后截图的缩略图。此外,我们还将深入学习Unity时间线来制作令人惊叹的过场动画,并学习如何使用光照贴图烘焙来优化光照。虽然本课程是为中级Unity开发者设计的,但它也适合任何对游戏开发充满热情的人。所以,无论你是独立游戏开发者、经验丰富的专业人士,还是游戏爱好者,今天就加入我们,释放你的游戏开发潜力吧!关于这门课程的评价:Roland Simons - "我已经完成了一半的课程,对所学的内容印象深刻。老师非常有能力,也很乐于助人,即使在课程发布三年后依然如此。太棒了!"Lucas R Pinto - "非常棒的课程!前10节课我就已经对课程感到满意了。优秀的编程决策和技术。视频分辨率有点低,但除此之外,我无可抱怨。课程内容本身不仅仅是毫无计划的编程,而是经过精心策划且可扩展的。请注意,你会遇到一些"不那么初级"的主题,如委托、事件和协程。"Michael - "老师很棒,我觉得我现在能够理解非常复杂的工作了。老师总是非常支持。"