【Unity】InputSystem入門:新しい入力システムであるInputSystemの基本的な使い方を習得する

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-basic-inputsystem/

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课程简介

【Unity】InputSystem入门:新的输入系统InputSystem基础课程 本课程旨在教授Unity新输入系统InputSystem的基本用法,帮助开发者解决在多平台游戏开发中,面对众多输入设备时遇到的输入管理难题。 **课程亮点:** * **统一管理输入:** InputSystem能够統合各种输入设备,例如键盘、游戏手柄等,极大地简化了输入处理。 * **Action化输入:** 系统将输入抽象为“Action”,例如“移动”Action可以绑定多种设备的操作(如WASD键、游戏手柄摇杆),实现灵活的输入映射。 * **高度自定义与便捷性:** 允许开发者轻松地为Action添加或修改输入绑定,而无需改动源代码,极大地提高了开发效率和灵活性。 * **简化输入检测:** InputSystem会自动处理设备输入的类型和来源,开发者无需关注具体设备。 **课程适用人群:** * 希望深入学习Unity新输入系统InputSystem的开发者。 * 正在开发动作游戏,特别是需要处理角色移动输入的开发者。 * 希望提升游戏跨平台兼容性和输入处理灵活性的开发者。 本课程将从InputSystem的准备工作开始,逐步讲解其基本用法,即使是习惯了旧输入系统的开发者也能轻松上手。掌握InputSystem将为您的Unity游戏开发带来显著的提升。

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课程详情

Unityでは、様々なプラットフォームに向けてゲーム開発を行う事が出来ます。しかし、入力デバイスが多く存在することから入力の管理に一苦労するケースがよくあります。特に、キャラクターの移動が必須なアクションゲームでは避けては通れない要素です。従来の入力システムである「InputManager」を使って入力処理を記述する際には、それぞれのデバイスに向けて対応するコードを書く必要がありソースコードが長くなってしまいます。新しい入力システム「InputSystem」では、あらゆるデバイスを統合して扱うことが出来るためとても柔軟です。InputSystemでは、入力を「Action」という単位で扱います。プレイヤーの動きを管理する「Move」というActionがあるならばWASDキーゲームパッドのスティックといった感じで複数のデバイスのキーやスティック等を好きなように登録することが出来ます。カスタマイズ性に優れている点もこの入力システムの大きな魅力の1つな訳ですが、他のキーやボタン等を移動に割り当てたい際にも、ソースコードを修正する必要がないのでとてもお手軽です。どのデバイスからどの種類の入力があったのかもInputSystemが処理するので気にする必要も無くなります。そんなInputSystemですが、インポートして準備する所まではとても簡単ですが、いざ使おうとすると使い方が分からず従来の入力システムを使っている方も多いかと思います。そんな方達も含めてこのコースでは、InputSystemの基本的な使い方について解説しているので、参考にしてもらえればと思います。特に、プレイヤーを動かして遊ぶアクションゲームの開発を行いたいと思っている方には、InputSystemの使い方を理解しておいて損はないと思いますので、是非チェックして頂ければと思います。

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