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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/unity-arpg0steam/
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课程名称:Unity ARPG项目实战:从0到上架Steam 课程概述: 本课程将带领学员从零开始,一步步打造一款完整的Unity ARPG动作游戏,并最终实现Steam上线。课程内容涵盖了游戏开发的各个关键阶段,包括功能实现、关卡编辑、优化以及上线打包。 主要讲解内容: * **角色控制系统**: * 全面的角色动作: 待机、移动、跳跃、冲刺、普攻连招、蓄力攻击、释放技能、格挡防御、攻击弹反、受击、击飞、死亡等。 * **镜头控制系统**: * 灵活的镜头操作: 镜头跟随、目标切换、技能特殊运镜。 * 增强打击感: 通过后处理效果提升游戏体验。 * **战斗系统**: * 深度战斗机制: 技能位移配置、伤害检测与判定、格挡判定、特效配置、顿帧配置、技能镜头通知。 * 丰富的AI行为: AI攻击决策、AI防御决策、AI躲闪决策、AI抢攻决策、AI踱步、AI追逐、AI巡逻。 * **对话AI**: * 动态对话系统: 根据主角特性或游戏阶段触发不同对话,并根据玩家选项进行交互。 * **背包系统**: * 完善的物品管理: 道具展示、使用、丢弃、整理、位置交换等功能。 * **装备系统**: * 角色成长: 玩家可为不同部位穿戴装备,提升实力以应对挑战。 * **锻造系统**: * 装备制作: 玩家可根据图纸锻造装备。 * **洗练系统**: * 装备强化: 对装备进行洗练,获得更高品质的词条。 * **商店系统**: * 多样化的交易: 杂货铺、铁匠铺、药店、神秘商人等商店,玩家可与NPC进行商品交互。 * **存档系统**: * 游戏数据保存: 存储玩家实时游戏数据及关卡进度。 课程特点: * **从0到1**: 覆盖游戏开发全流程。 * **内容详实**: 讲解深入,适合希望扎实掌握ARPG开发技术的学员。 * **实战导向**: 以实际项目开发为核心。 * **目标明确**: 最终目标指向Steam上线。
本课程将从0开始制作一个动作游戏,我会将制作过程的每个阶段分享给您,主要包含功能实现阶段、关卡编辑阶段、优化阶段、上线阶段,请做好准备,课程将会非常长,主要讲解:角色控制系统:包含待机、移动、跳跃、冲刺、普攻连招、蓄力攻击、释放技能、格挡防御、攻击弹反、受击、击飞、死亡等;镜头控制系统:包含镜头跟随、目标切换、技能特殊运镜、以及一些增强打击感的后处理效果等;战斗系统:包含技能位移配置、伤害检测与判定、格挡判定、特效配置、顿帧配置、技能镜头通知、AI攻击决策、AI防御决策、AI躲闪决策、AI抢攻决策、AI踱步、AI追逐、AI巡逻等;对话AI:主要根据主角的一些特性或者不同的阶段,触发不同的对话,根据主角提供的选项做出相应的交互等;背包系统:主要提供各类道具的展示、使用、丢弃、整理、位置交换等相关功能;装备系统:玩家可为不同的部位穿戴不同的装备,从而提高自己的实力,继续对抗挑战不同的BOSS;锻造系统:玩家可根据获得的图纸,进行锻造不同的装备;洗练系统:玩家可对装备进行洗练,从而获得品质更高的词条;商店系统:游戏内提供各种各样的商店,比如杂货铺、铁匠铺、药店、神秘商人等,玩家在历险的过程中,可跟这些NPC进行交互购买东西;存档系统:主要存储玩家实时的游戏数据、以及关卡进度;