Unigraphics NX from Basic to Professional (Crash Course)

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/unigraphics-nx-from-basic-to-professional-crash-course/

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课程简介

Unigraphics NX 从基础到专业(速成班) 本课程将深入讲解 Unigraphics 的各种工作台。完成本课程后,您将能够设计各类模型,并熟练管理各种装配组件。课程还包含完整的曲面建模教程和极具挑战性的练习示例。在曲面建模部分,您将学习如何建模瓶子、USB 灯和网球等。 **课程内容概要:** * **草图界面 (Sketch Interface)** * 单位介绍 * 草图界面 * **基准要素 (Datum Features)** * 单位介绍 * 基准要素概述 * 使用基准要素 * 基准要素与设计意图 * 创建基准平面 * 创建基准轴 * 编辑基准要素 * 基准要素项目 * **草图创建 (Creating Sketches)** * 单位介绍 * 草图概述 * 草图任务环境 * 草图首选项 * 在基准面上创建草图 * 沿路径创建草图 * 重附草图 * 在草图中多窗口操作 * **草图曲线创建 (Creating Sketch Curves)** * 单位介绍 * 草图曲线 * 创建草图直线 * 创建草图圆 * 创建草图弧线 * 使用轮廓创建草图曲线 * 编辑欠约束草图曲线 * 编辑约束草图曲线 * **基本草图约束 (Basic Sketch Constraints)** * 单位介绍 * 基本约束 * 约束显示 * 创建几何约束 * 草图缩放 * 创建尺寸约束 * 正常及相切捕捉 * 草图尺寸 * 草图项目:鼠标顶盖项目 Part 1 * **关联性曲线 (Associative Curves)** * 单位介绍 * 曲线类型 * 点、直线、弧/圆 * 修剪曲线 * 分割曲线 * 曲线长度 * **设计特征 (Design Features)** * 单位介绍 * 设计特征概述 * **拉伸 (Extrude)** * 拉伸选项 * 带拔模的拉伸 * 多拔模角度的拉伸 * 拉伸项目 * **旋转 (Revolve)** * 沿导向体的旋转 * 替换助手 * 管扫 * 扫描特征项目 * **肋 (Rib)** * 肋项目 * 编辑扫描特征 * **拉伸项目** * **旋转项目** * **特征操作 (Feature Operations)** * 单位介绍 * **孔 (Hole)** * 创建孔 * 孔项目 * 创建螺纹 * **拔模 (Draft)** * 创建拔模 * 编辑拔模 * **抽壳 (Shell)** * 抽壳 * 多面抽壳项目 * **修剪实体 (Trim Body)** * 修剪实体 * 编辑修剪实体特征 * **偏移面 (Offset Face)** * 编辑偏移面 * **加厚 (Thicken)** * **边界实体 (Bounding Body)** * **基本零件设计项目 (Basic Part Design Project)** * **圆角和倒角 (Blends and Chamfers)** * 单位介绍 * 创建边圆角 * 编辑边圆角 * 圆角项目 * 创建倒角 * 编辑倒角 * 游戏控制器项目 * 鼠标顶盖项目 Part 2 * **关联性复制 (Associative Copy)** * 单位介绍 * 提取几何 * 提取实体 * **对象隔离** * 特征对象隔离 * 花键项目 * **缩放实体 (Scale Body)** * **分割实体 (Split Body)** * **分割面 (Divide Face)** * **移动对象 (Move Object)** * 移动对象 * **镜像特征 (Mirror Feature)** * 镜像特征概述 * 镜像特征 * **阵列特征 (Pattern Feature)** * 创建阵列 * 扬声器盖阵列项目 * **编辑特征 (Editing Features)** * 单位介绍 * 编辑特征 * 编辑旧版特征 * 重附旧版特征 * 替换特征 * 替换特征 * 删除特征 * **重排 (Reorder)** * 重排特征 * **抑制特征 (Suppress Features)** * 抑制特征 * 取消抑制特征 * **手柄任务 1 (Hand Grip Handle Project Task 1)**

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课程详情

In this course you will be able to learn unigraphics application each workbenches in detail, After this course you will be able to design any kind of models and you can able to manage any kind of assembly components. Also you have complete surface modeling tutorials and very difficult practice examples.In Surface modeling i have shown how to model Bottles, USB light and Tennis Ball etc..Sketch Interface Unit Introduction Sketch InterfaceDatum Features Unit IntroductionDatum Features OverviewUsing Datum FeaturesDatum Features and Design IntentCreating Datum PlanesCreating Datum AxesEditing Datum FeaturesDatum Features ProjectCreating Sketches Unit IntroductionSketch Overview Sketch Task EnvironmentSketch PreferencesCreating a Sketch On PlaneCreating a Sketch On PathReattach SketchUsing Multiple Windows in SketchingCreating Sketch Curves Unit IntroductionSketch CurvesCreating Sketch LinesCreating Sketch CirclesCreating Sketch ArcsCreating Sketch Curves Using ProfileEditing Underconstrained Sketch CurvesEditing Constrained Sketch CurvesBasic Sketch Constraints Unit IntroductionBasic ConstraintsConstraint DisplayCreating Geometric ConstraintsScaling a SketchCreating Dimensional ConstraintsSnap Normally and TangentiallySketch Dimensions ProjectMouse Top Cover Project Part 1 Associative Curves Unit IntroductionCurve TypesPointLine Arc/CircleTrim CurveDivide CurveCurve LengthDesign Features Unit IntroductionDesign Features OverviewExtrude OptionsExtrude Extrude with Draft ProjectExtrude with Multiple Draft AnglesRevolveSweep Along GuideReplacement AssistantTubeSweeping Features ProjectRibRib ProjectEditing Sweeping FeaturesExtrusions ProjectRevolutions ProjectFeature Operations Unit IntroductionCreating a HoleHoles ProjectCreating ThreadsCreating DraftEditing DraftShellMulti-face Shell ProjectTrim BodyEditing Trim Body FeaturesOffset FaceEditing Offset FacesThickenBounding BodyBasic Part Design ProjectBlends and Chamfers Unit IntroductionCreating Edge BlendsEditing Edge BlendsEdge Blends ProjectCreating ChamfersEditing ChamfersGame Controller ProjectMouse Top Cover Project Part 2Associative Copy Unit IntroductionExtract GeometryExtract Body HereIsolate Object of FeatureSprocket ProjectScale BodySplit BodyDivide FaceMove ObjectMoving ObjectsMirror Feature OverviewMirror FeaturePattern FeatureCreating PatternsSpeaker Cover Patterns Project Editing Features Unit IntroductionEditing FeaturesEditing Legacy FeaturesReattaching Legacy FeaturesReplace FeatureReplacing FeaturesDeleting FeaturesReorderReordering Features Suppressing FeaturesUnsuppressing FeaturesHand Grip Handle Project Task 1

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