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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/ue5-vrmr/
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## UE5 VR/MR 基础开发教程(Pico,Quest 通用)课程总结 本课程是一门面向初学者的 Unreal Engine 5 (UE5) VR/MR 开发入门教程,旨在教授学员如何利用 UE5 制作基础的 VR 交互功能,并最终介绍 MR (混合现实) 的开发方法。 **核心学习内容包括:** * **UE5 VR 输入系统与控制器配置:** 理解 UE5 如何处理 VR 输入,以及如何对 Pico 和 Quest 等 VR 控制器进行配置,使其能够被游戏识别和使用。 * **Gameplay 开发框架:** 学习 UE5 中用于构建游戏逻辑的基本框架,包括 Actor、Pawn 以及更具体的 VRPawn 和 VRGameMode 等核心蓝图。 * **VR 移动机制:** 掌握在 VR 环境中实现玩家移动的常见方式,如瞬移 (Teleportation) 和平滑移动 (Smooth Locomotion),并学习如何加入轨迹预测、目标点验证和视觉化反馈等增强用户体验的功能。 * **VR 旋转机制:** 通过蓝图实现 VR 中的旋转功能,包括平滑旋转 (Smooth Rotation) 和瞬间旋转 (Snap Rotation),满足不同玩家的习惯和偏好。 * **UE5 MR 功能与混合现实效果:** 学习如何利用 UE5 的 MR 功能,创建将虚拟元素叠加到真实世界中的混合现实体验。 **课程特色:** * **平台通用性:** 尽管课程以 Pico 4 为主要打包测试设备,但其核心内容对 Quest 等其他 VR/MR 设备同样适用。 * **系统化学习:** 课程通过系统化的讲解,帮助学员建立扎实的 UE5 VR/MR 开发基础。 * **实践导向:** 侧重于通过蓝图实现各种功能,让学员能够动手实践,快速掌握开发技巧。 通过本课程的学习,学员将能够独立开发简单的 VR 互动体验,并对 MR 开发有初步的了解,为进一步深入学习和项目开发打下坚实的基础。
本课程将介绍如何使用 UE5(虚幻引擎 5)开发 VR 基础交互功能,在课程最后也会介绍 UE5 MR 的开发方式。通过系统化的学习,您将学会:UE5 VR 输⼊系统与控制器配置Gameplay 开发框架Actor 和 Pawn 的基础知识认识 VRPawn、VRGameMode 等核⼼蓝图瞬移、平滑移动的实现方式,学习轨迹预测、⽬标点验证、视觉化反馈等功能实现使⽤蓝图分别实现平滑旋转(Smooth Rotation)和瞬间旋转(Snap Rotation)功能使⽤ UE5 的 MR 功能,创建混合现实效果课程中会使用 Pico 4 作为打包测试的设备,但课程内容是通用的,也适用于 Quest 的开发