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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/twinmotion-20202-corso-completo/
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课程名称:Twinmotion da Relase 2020.2 a 2025.1 Corso Completo 课程概述: 本课程专为希望在其建筑和设计项目中轻松使用实时技术的人士设计。与Unreal引擎复杂的操作相比,本课程提供了一种更简单的解决方案,学员们只需几小时便可熟练掌握,使用与Unreal相同的技术。 课程内容以Twinmotion 2020.2及以上版本为基础,包括: - 学习程序的所有功能,包括试用版和商业版的使用。 - 掌握程序偏好设置和动画路径管理,涵盖角色、汽车、自行车和自定义路径。 - 理解植被管理及如何通过简单的3D捕捉将全球城市的地理数据导入场景。 - 使用新动画工具处理对象和角色,探索材料库及其PBR设置,以实现正确的实时场景可视化。 - 分析光源,包括自然光和人工光源,了解太阳系定位及光学光源,如IES和体积光。 - 学习使用丰富的3D对象库,包括静态和动态物体,以及液体和粒子系统的实时管理。 - 增加场景真实感的音效,及互动3D绘画和地形雕刻工具。 - 涵盖家庭用品(如厨房、客厅和浴室)和各种交通工具(如汽车、飞机等)。 - 在渲染部分,学习如何创建图像、视频和互动演示,以及如何将视频编码为3D格式以便于社交网络或YouTube使用。 - 课程还将涉及场景管理,包括常见状态集和新面相的内容,以及如何以2K和4K分辨率导出内容。 此外,课程将探索从2021.1到2025.1.1的版本更新,并提供与课程紧密相关的所有练习文件。 该课程适合所有希望快速学习并运用Twinmotion进行项目制作的学员,提供强大的工具和实用技巧,使您能在建筑设计领域内脱颖而出。
Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.Questo corso è dedicato a tutte quelle persone che vogliono utilizzare il real time facilmente nei loro progetti architettonici e design, senza la necessità di utilizzare procedimenti complessi come in Unreal, in poche ore sarete pienamente operativi per realizzare i vostri progetti, con la stessa tecnologia offerta da Unreal, ma ad un semplicità sorprendente.In questo corso dedicato a Twinmotion Versione 2020.2 e superiore, studieremo come utilizzare il programma in tutte le sue funzioni.Saranno utilizzate sia la versione Trial che la versione commerciale per una panoramica completa, studieremo le preferenze del programma, la gestione dei percorsi animati per personaggi, auto, biciclette e percorsi personalizzati; tutta la gestione della vegetazione; come inserire dati geografici di città di tutto il mondo all'interno della nostra scena con una semplice cattura 3D dei volumi.Utilizzeremo inoltre i nuovi strumenti di animazione applicati ad oggetti e personaggi; vedremo tutte le librerie dei materiali e le impostazioni PBR degli stessi per una corretta visualizzazione della scena in real time; saranno analizzate tutte le fonti di illuminazioni, sia naturali che artificiali, spaziando dai sistemi solari e localizzazione alle luci fotometriche ies e volumetriche. Nel corso studieremo tutte le librerie di oggetti facenti parte di una corposa flotta di oggetti 3d già pronti all'uso, sia statici che animati, inoltre vedremo i sistemi particellari e la gestione dei liquidi sempre in real time; nel parco di contenuti saranno disponibili anche effetti audio per aumentare il realismo delle nostre scene; non mancheranno tools per il paint 3d interattivo, lo sculpt di terreni e contenuti sia naturali come piante, fiori, rocce, personaggi animati e statici; oltre a tutti gli oggetti di fornitura domestica come, cucine, soggiorni, bagni; per spaziare poi in veicoli animati e statici quali auto, bici, veicoli industriali, aerei etc.Nella sezione render studieremo come creare sia immagini, che video e presentazioni interattive; studieremo inoltre come codificare i video in modalità 3d per essere fruiti sui social network o piattaforme video youtube; gli ambienti creati saranno navigabili interattivamente con i più comuni strumenti quali joypad, mouse tastiere o visori.Nel corso saranno analizzate le gestione della scena, relative ai più comuni state set e ai nuovi Phasing, inoltre vedremo come esportare i contenuti in risoluzioni 2K e 4k sia video che statici, tra le due versioni del programma, Trial e licenza Commerciale Full e l'analisi dei contenuti extra Megascans.Studieremo Inoltre gli aggiornamenti della relase 2021.1, 2022.1, 2022.2, 2023.1, 2023.2.4, 2024.1, 2025.1, 2025.1.1 presenti nelle sezioni aggiuntive.Nota: i file di esercizio sono allegati alle lezioni: Sezione 1: 002_Preferenze e Qualità Sezione 13: 084_Sky Dome Garage Sezione 13: 086_Sky Dome da 3ds max a Twinmotion Sezione 14: 002_Stili Material in Viewport Sezione 15: 002_Nuovi Quixel AssetSezione 18: 001_Nuovi Personaggi StaticiSezione 18: 014_Nuove Librerie SketchfabSezione 19: 002_Template ArchitetturaSezione 21: 002_Requisiti di SistemaSezione 22: 002_Populate SpacingSezione 23: 002_Preset NuvoleSezione 24: 025_Path TracerThis course is dedicated to all those people who want to use real time easily in their architectural and design projects, without the need to use complex procedures as in Unreal, in a few hours you will be fully operational to realize your projects, with the same technology offered. from Unreal, but with a surprising simplicity.In this course dedicated to Twinmotion Version 2020.2 and higher, we will study how to use the program in all its functions.Both the Trial version and the commercial version will be used for a complete overview, we will study the program preferences, the management of animated paths for characters, cars, bicycles and customized paths; all vegetation management; how to insert geographic data of cities from all over the world into our scene with a simple 3D capture of the volumes.We will also use the new animation tools applied to objects and characters; we will see all the material libraries and their PBR settings for a correct visualization of the scene in real time; all sources of illumination, both natural and artificial, will be analyzed, ranging from solar systems and localization to ies and volumetric photometric lights.During the course we will study all the object libraries that are part of a large fleet of ready-to-use 3D objects, both static and animated, we will also see particle systems and liquid management always in real time; audio effects will also be available in the content park to increase the realism of our scenes; there will be tools for interactive 3d paint, the sculpt of terrains and natural contents such as plants, flowers, rocks, animated and static characters; in addition to all household items such as kitchens, living rooms, bathrooms; to then range in animated and static vehicles such as cars, bicycles, industrial vehicles, airplanes etc.In the render section we will study how to create both images, videos and interactive presentations; we will also study how to encode videos in 3d mode to be used on social networks or youtube video platforms; the environments created will be interactively navigable with the most common tools such as joypads, mouse, keyboards or viewers.During the course, the scene management will be analyzed, related to the most common state sets and the new Phasing, we will also see how to export the contents in 2K and 4k resolutions both video and static, between the two versions of the program, Trial and Commercial Full license and the analysis of the extra Megascans content.We will also study the updates of the release 2021.1, 2022.1, 2022.2, 2023.1, 2023.2.4, 2024.1, 2025.1, 2025.1.1 in the additional sections.Note: Exercise files are attached to the lessons:Section 1: 002_Preferences and QualitySection 13: 084_Sky Dome GarageSection 13: 086_Sky Dome from 3ds max to TwinmotionSection 14: 002_Material Styles in ViewportSection 15: 002_New Quixel AssetsSection 18: 001_New Static CharactersSection 18: 014_New Sketchfab LibrariesSection 19: 002_Template ArchitectureSection 21: 002_System RequirementsSection 22: 002_Populate SpacingSection 23: 002_Preset NuvoleSection 24: 025_Path Tracer