Tus primeros 10 videojuegos con unity en 2025

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/tus-primeros-10-videojuego-con-unity-en-2025/

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课程简介

课程名称:2025年使用Unity创建您的前10款视频游戏 课程概述:完成本课程后,参与者将通过创建互动游戏原型,展示基本的Unity编程技能。学员将使用Unity界面,理解物理和动画概念,并使用C#编写脚本来控制3D环境中的对象和事件。该课程旨在为参与者提供互动体验创作的导入,并为其提供对Unity编程基础的扎实理解。 单元1:学完本单元后,学生能够在Unity中设置一个基本的3D项目,定位场景中的元素,调整相机并自定义用户界面。通过使用Unity编辑器的工具,建立坚实的基础,以便将来开展项目,并培养学生的有序和个性化工作环境的态度。 单元2:学完本单元后,学生能在Unity中设置、控制和管理对象的运动,处理碰撞和事件控制,应用关于用户输入和预设的知识。这一技能组合将使学生能够在场景中创建动态交互和受控的事件流。 单元3:学完本单元后,学生将能在Unity中实施复杂运动和视觉效果,如跳跃、动画和粒子效果,以创造一个动态且视觉上吸引人的游戏环境。 单元4:本单元结束时,参与者将会在Unity项目中实现基本的交互,通过用户控制(键盘或鼠标)与对象进行互动。此外,他们还将理解碰撞事件及其响应,将这些元素集成到一个反映所学概念的功能性游戏原型中,并提交最终项目以进行评估。 单元5:本单元的总体目标是,学完后,学生将能够在Unity中配置复杂的交互,管理游戏的难度,应用高级编程概念来实施控制、计分和事件处理。

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课程详情

Al finalizar el curso, el participante demostrará habilidades básicas de programación en Unity mediante la creación de prototipos de juegos interactivos. Utilizará la interfaz de Unity, manejará conceptos de física y animación, y desarrollará scripts en C# para controlar objetos y eventos en un entorno 3D. El curso permite una introducción a la creación de experiencias interactivas y prepara al participante para un entendimiento sólido de los fundamentos de programación en Unity.Unidad 1. Al finalizar la unidad, el alumno será capaz de configurar un proyecto 3D básico en Unity, posicionar elementos en la escena, ajustar la cámara y personalizar la interfaz de usuario. Esto se hará mediante el uso de herramientas del editor de Unity, con el fin de establecer una base sólida para proyectos futuros y fomentar una actitud de orden y personalización en su entorno de trabajo.Unidad 2. Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de configurar, controlar y gestionar el movimiento de objetos en Unity, además de manejar colisiones y control de eventos, aplicando conocimientos sobre entradas de usuario y prefabs. Este conjunto de habilidades permitirá crear una interacción dinámica y un flujo controlado de eventos en la escena.Unidad 3. Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de implementar movimientos complejos y efectos visuales en Unity , como saltos, animaciones y partículas, para crear un ambiente de juego dinámico y visualmente atractivo.Unidad 4. Al finalizar el tema, el participante implementará interactividad básica en un proyecto de Unity mediante controles de usuario (teclado o mouse) para interactuar con objetos. Además, comprenderá los eventos de colisión y sus respuestas, integrando estos elementos en un prototipo funcional de videojuego que refleja los conceptos aprendidos, y presentará su proyecto final para evaluación.Unidad 5. Objetivo general de la Unidad 5: Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de configurar interacciones complejas y gestionar la dificultad del juego en Unity , aplicando conceptos avanzados de programación para implementar controles, puntajes y manejo de eventos.

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