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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/tudo-sobre-rigify/
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**课程名称:Blender Bones para Jogos com Rigify + Unreal/Unity Export** **课程概述:** 本课程将深入讲解作者多年来使用Rigify进行游戏开发的经验。您将学会如何创建自己的通用人形骨骼(rig),并将其成功导出至Unity/Unreal Engine 5。此外,课程还将教授如何在游戏引擎中使用动画重定向(animation retargeting),甚至可以配合Mixamo的动画。 **核心内容包括:** * 修改骨骼形状(shapes) * 重命名骨骼层(layers) * 通过脚本控制骨骼分配到不同的层 * Rigify手部骨骼的配置细节 * 使用权重绘制(weight paint)绘制角色面部骨骼的权重 * 利用身体的权重绘制功能添加新服装 * 优化权重绘制的理解和使用 * 在Rigify中添加和移除骨骼 * 使用Rigify进行头发动画制作 * 创建基础姿势并制作自己的动画 * 在Unreal Engine 5/Unity中使用动画 * Unreal Engine 5的动画重定向工作原理 * Unity中的工作流程 * 游戏引擎中的最佳实践 **课程目标:** 通过本课程,您将掌握创建通用人形骨骼(rig)并将其高效导出到游戏引擎的技巧。导出的骨骼链将与游戏引擎的标准骨骼链完全一致,使您能够直接使用任何预制动画。 **目标学员:** 希望在游戏引擎中使用自己角色的开发者,但尚未掌握骨骼绑定(rigging)或觉得过程过于复杂。 **课程亮点:** 作者将毫无保留地分享其所有知识,以清晰的步骤指导您完成整个流程。课程专注于创建通用人形骨骼,确保导出的骨骼链与游戏引擎兼容,从而实现动画的无缝复用。
Nesse curso irei mostrar tudo o que aprendi nos últimos anos utilizando o rigify voltado para jogos.Nele você irá aprender a criar seu próprio rig humanoid com export funcional para unity/unreal5 e utilizar o animation retargeting até com animações da Mixamo dentro das engines.Além de aprender a modificar os shapes, trocar nome de layers e modificar via script Qual osso distribuir para cada layerComo funciona as configuração da mão do rigifyComo utilizar o weight paint para pintar os pesos nos ossos faciais do personagem.Como colocar roupas novas utilizando o Weight paint do corpo.Como configurar o weight paint para melhor entendimento.Como adicionar novos ossos no rigifyComo retirar ossos do rigifyComo mexer no cabelo com o rigifyComo utilizar pose básicas para fazer sua própria animaçãoComo utilizar animações dentro da unreal5/unityComo funciona o animation retarget da unreal5Como funciona dentro da unitymelhores praticas dentro das enginesTudo isso voltado para criação de rig humanoid para engines, com esse export a cadeia de bones fica idêntica a utilizada pelas engines, fazendo você poder utilizar qualquer animação pré pronta.Você quer utilizar seus personagens dentro dessas engines mas ainda não conseguiu aprender rig ou acha tudo muito complicado? Segue meu passo a passo, eu tendo colocar tudo que sei em palavras.