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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/tecnicas-avanzadas-para-videojuegos-meshtrimsheets/
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**Coursera课程总结:游戏开发高级技术 - Mesh Trim Sheets** 本课程是为有一定建模和场景开发基础的Environment Artist设计的。课程重点讲解如何创建Mesh Trim Sheets,这是一种在游戏行业中广泛应用的优化技术,能够有效地提升场景的视觉吸引力并减少资源消耗。 **核心内容:** * **Mesh Trim Sheets的艺术与功能:** 学习如何像制作独立道具一样,对模块进行精细雕刻,实现高度的艺术自由度,同时保持模块的可重复使用性。通过巧妙的UV展开和细节处理,打造无缝拼接、细节丰富的场景模块。 * **制作流程概览:** * 规划Mesh Trim Sheets的制作。 * 进行基础建模(Blocking)和UV展开。 * 进行Bake测试,验证模型的合理性。 * 雕刻高模(HighPoly)并进行最终Bake。 * 应用预览材质。 * 创建各种游戏模块并导入Unreal Engine。 **课程收益:** 完成本课程后,学员将能够: * 深入理解Mesh Trim Sheets的核心概念。 * 熟练掌握UV展开的技巧,实现无视觉断点的模块重复。 * 能够独立创建高质量的游戏场景模块,为场景设计增添更多艺术表现力和细节。 本课程旨在帮助Environment Artist掌握一项关键性技术,以创作出更具吸引力、更高效的游戏场景。
Existen multiples técnicas que se utilizan en la Industria de los videojuegos, para poder crear escenarios más interesantes, llamativos y que consuman pocos recursos.Como Environment Artist tu labor es aprender esas técnicas para poder aplicarlas correctamente en tus proyectos.La creación de Mesh Trimsheets para videojuegos, nos ofrece la libertad de poder esculpir con mucho detalle cada uno de nuestros módulos como si de un prop se tratase. Ofreciendo una exploración artistica más amplia, mientras la funcionalidad de la repetición sigue estando activa. Juntando todo esto podemos tener unos módulos, que logran repetirse de forma que no se noten los cortes y que permiten dotar a nuestros escenarios de un detalle extra.En éste curso aprenderás:Plantear Una MeshtrimHacer Blocking y Uvs básicasBake Test para comprobar que todo funciona correctamenteEsculpido del HighPoly y Bake FinalAplicar un Material de PrevisualizaciónCrear diferentes módulos e importarlos en Unreal EnginePara el final del curso, entenderás mejor los conceptos necesarios para crear diferentes módulos, aplicar correctamente el desplegado de Uvs y crear los diferentes módulos necesarios para poder trabajar con la geometría.Este curso está pensado para personas que ya tienen cierto conocimiento sobre modelado y sobre el desarrollo de escenarios como Environment Artist.