Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos.

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/substance-painter-texturizado-pbr-para-videojuegos/

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课程简介

**课程名称:Substance Painter: 游戏PBR纹理材质制作** **课程概述:** 本课程将全面教授使用Substance Painter这一强大工具,为游戏和电影创建逼真PBR(基于物理的渲染)材质的完整流程。 **课程内容:** **理论部分:** * **PBR详解:** 深入理解PBR概念及其所需纹理。 * **项目设置:** 学习创建和正确配置新项目。 * **3D模型导入:** 支持.obj和.fbx格式。 * **界面基础:** 掌握基础操作和导航。 * **界面面板:** 详细讲解各面板功能和按钮用途。 * **遮罩与生成器:** 深入探讨其原理和应用。 * **基础材质创建:** 通过实例演示PBR材质的创建。 * **笔刷使用:** 介绍不同类型笔刷及其用法。 * **粒子系统:** 体验Substance Painter强大的粒子纹理创建能力。 * **贴花与克隆:** 学习直接投射纹理和克隆区域。 * **Substance Share/Source:** 探索Allegorithmic官方资源网站,讲解资源下载。 **实践部分:** 1. **步枪实践:** * **模型:** 提供步枪模型及资源,亦可使用自带模型。 * **纹理烘焙:** 将高模细节转移至低模。 * **基础金属材质:** 创建武器底层的纯金属材质。 * **金属表面:** 制作金属层和合金,赋予武器真实感。 * **纹理变化:** 尝试不同技术实现多样化外观。 * **带锚点的遮罩保存:** 用于其他区域的复用。 * **高度信息笔刷:** 利用法线贴图和高度贴图增加细节。 * **智能遮罩:** 创建磨损、污垢等效果。 * **塑料与玻璃材质:** 创建构成武器的多种材质。 * **导出:** 准备用于Unreal/Unity或Marmoset等引擎的纹理。 2. **兽人/人形生物实践:** * **模型:** 提供兽人模型及资源,亦可使用自带模型。 * **准备工作:** 解决项目初期可能遇到的问题。 * **深度纹理烘焙:** 详细讲解有机模型所需的贴图及高模导入。 * **参考搜集与组织:** 学习素材整理技巧。 * **基础皮肤:** 创建初始人类皮肤作为基底。 * **肤色调整:** 讲解并实现皮肤着色。 * **皮肤纹理:** 添加凹凸细节、真实纹理和油腻效果。 * **粘膜区域:** 制作嘴唇等粘膜和疤痕效果。 * **细节雕刻:** 精致呈现眼睛和舌头。 * **ID遮罩:** 组织额外模型元素。 * **其他材质:** 创建皮革、金属、骨骼、角、牙齿和石材材质。 * **导出:** 准备用于Unreal/Unity或Marmoset等引擎的纹理。 **课程特色:** * 课程将持续更新,增加实践和额外资源。 * 提供问答区、Facebook群组和Discord社群支持。

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课程详情

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.Que vamos a ver en el cursoPrimero veremos una parte teórica donde explicaremos:Una explicación detallada de que es PBR y que texturas lo componen.Como crear un nuevo proyecto y como configurarlo correctamente.Importar nuestros archivos 3D ya sean.obj o.fbx.Controles básicos de la interface, lo esencial para saber movernos.Paneles de la interface para saber que hace exactamente cada botón y para que se usan.Mascaras y generadores, donde se explicará al detalle que son y como funcionan.Crearemos un material base para ver con ejemplos el funcionamiento del PBR.Pinceles, donde se mostrará como se usan y que tipo de pinceles tenemos a nuestra disposición.Partículas, una pequeña muestra del potente sistema de partículas que tiene Substance Painter para crear texturas.Stencil y clonado, veremos como proyectar texturas directamente en nuestros modelos y como clonar zonas.Substance Share/Source, navegaremos por la web oficial de recursos de Allegorithmic para explicar como descargar recursos.Después empezaremos con las prácticas:Práctica del rifle:En está práctica os proporcionaré los recursos necesarios para crear la textura de un rifle de asalto, por supuesto podéis usar el material del curso o traer vuestros propios modelos.Dentro de la práctica vamos a ver:Bakes de texturas, vamos a explicar como se trasladan los detalles de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización.Material base, veremos como crear el material metálico puro que va por debajo de todo el arma.Metal superior, donde veremos como crear las capas de metal y aleaciones de metales para darle un aspecto realista a nuestro arma.Variaciones de textura, donde probaremos diferentes técnicas para darle diferente aspecto a nuestro arma.Aprenderemos como guardar máscaras con anchor points para luego utilizar en otras zonas del arma.Veremos como usar Pinceles con información de altura tanto con normal map como con height map para darle un detalle superior a nuestra textura.Explicaremos y crearemos smart mask para darle efectos a nuestro arma como por ejemplo desgaste o suciedad.Plástico, vamos a crear diferentes materiales para componer el arma entre ellos plástico y cristal.Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.Práctica del orco/humanoide:En esta práctica vamos a crear un orco, tendréis disponible todos los recursos, pero como en la práctica anterior podéis traer vuestro propio modelo, por eso mismo primero vamos a crear la piel del orco con un tono "normal" para explicar el funcionamiento de la piel humana y luego crearemos la variación de textura verde, también añadiremos detalles como sangre, tatuajes o suciedad.Aparte veremos como crear diferentes materiales extra.Dentro de la práctica vamos a ver:Preparación antes de empezar, esto incluye como solucionar pequeños problemas antes de empezar un proyecto grande.Baking de texturas, donde veremos de forma más profunda todos los mapas que son necesarios para este tipo de modelos orgánicos y como importar correctamente los modelos de alta resolución.Como buscar y organizar referencias.Piel base, donde crearemos la base de piel humana para nuestro personaje.Tonos de piel, donde veremos y explicaremos como colorear la piel de nuestro personaje.Textura de piel, en estas clases veremos como añadir relieve a nuestra piel, añadirle texturas realistas o crear efectos de grasa.Veremos como crear zonas mucosas como labios y también zonas con cicatrices.Crearemos los ojos y la lengua al detalle.Veremos como organizar nuestros objetos extras con mascaras de ID.Crearemos materiales de cuero, metal, hueso, cuernos, dientes y piedra.Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.Como en todos mis demás cursos estos se irán ampliando con prácticas y recursos extras, tanto de mi parte como por peticiones de los alumnos.Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

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