Substance Painter初学者绝对入门课程【中字】2025

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/substance-painter-fk/

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课程简介

### Substance Painter 初学者入门课程【中字】2025 课程总结 本课程专为 Substance Painter 初学者设计,旨在教授如何为3D模型制作逼真纹理。课程内容涵盖从其他软件(如 ZBrush 和 3ds Max)导出模型、Substance Painter 的基础知识、纹理烘焙、创建金属、织物以及发光材质,并最终在 Marmoset Toolbag 中进行渲染和展示。 **核心内容包括:** * **模型导出与导入:** 学习如何从 ZBrush 导出高精度网格,从 3ds Max 导出低精度网格,并将这些网格导入 Substance Painter。 * **Substance Painter 基础:** 掌握软件的基本菜单和工具,了解如何在软件中烘焙纹理。 * **材质创建:** 学习制作金属盔甲、灰尘和划痕效果的织物材质、以及发光的眼睛材质。 * **高级纹理技巧:** 探索使用灰尘和边缘磨损效果,手动绘制金色装饰。 * **纹理导出与渲染:** 学习如何导出适用于虚幻引擎4 (UE4) 的纹理,并在 Marmoset Toolbag 中导入模型和纹理,设置材质,调整灯光进行高质量渲染,并制作转盘视频。 * **实践案例:** 通过为骑士模型制作金属盔甲、角、金色镶嵌物和发光的眼睛,以及制作逼真的女性头部和手部模型,来巩固所学技能。 课程假定学员对 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 没有先验知识,并提供了完成课程所需的所有项目文件。

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课程详情

您可能已经听说过这个程序,每当谈到纹理制作时,每个人都会提及它。它被用于电影、游戏以及角色和环境的制作中。您可能也想知道这到底是什么吧?那么这门课程可能就是您的最佳选择。我叫尼科,现在已经是一名角色艺术家十多年了。在这门课程中,我将向您展示如何开始使用Substance Painter,并通过为我们的骑士模型制作金属盔甲、角、金色镶嵌物和发光的眼睛,为您的模型制作出漂亮且外观出色的纹理。在本课程中,我们将学习:从ZBrush导出高精度多边形网格从3dsMax导出低精度多边形网格Substance Painter的基础知识将网格导入Substance Painter如何在Substance Painter中烘焙纹理制作金属盔甲材质使用灰尘和划痕效果制作织物材质制作发光的眼睛导出适用于UE4的纹理在Marmoset Toolbag中导入模型和纹理全面了解Marmoset Toolbag在Marmoset中使用灯光渲染我们的模型并制作转盘效果为了加强我们在Substance Painter和Marmoset Toolbag中的技能,我们将制作一个逼真的女性头部和逼真的手部,进行烘焙和纹理制作。我们将从命名并从ZBrush导出高精度多边形网格开始。然后,我们将适当地命名并从3dsMax导出低精度多边形网格。之后,我们将打开Substance Painter,并了解基本的菜单和工具。接着,我们将导入低精度和高精度多边形,并学习如何在Substance Painter中烘焙纹理。烘焙完成后,我们将开始添加图层和文件夹,以实现漂亮的金属盔甲和斗篷织物材质。我们还将学习如何尝试使用灰尘和边缘磨损效果。然后,我们将学习如何添加一个自发光通道并让眼睛发光。接着,我们将在模型上手动绘制自定义的金色装饰以装饰其盔甲。当我们对纹理满意后,我们将学习如何使用不同的预设从Substance Painter导出纹理,并使用虚幻引擎4的预设。然后,我们将打开Marmoset Toolbag,并学习基本的菜单布局以及在该程序中要执行的操作。之后,我们将在Marmoset中导入我们的模型和纹理,并在那里制作合适的材质。接下来,我们将添加一些灯光并浏览所有菜单,进行不同的调整,并确保我们获得尽可能好的渲染效果。我们还将学习如何在Marmoset中制作转盘视频。我为Substance Painter的初学者创建了这门课程,因此不需要具备Substance Painter或Marmoset Toolbag的先前知识。完成本课程所需的所有文件都提供在项目文件夹中。那么让我们开始吧!

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