Stylized texturing for video games with Blender

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/stylized-texturing-for-videogames-with-blender/

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课程简介

**Coursera 课程总结:Blender 游戏风格化贴图** 本课程将带你掌握使用 Blender 创建游戏风格化材质和贴图的完整工作流程。 **课程内容亮点:** * **基础知识:** 深入了解 Blender 的贴图绘制模式和节点编辑器。 * **项目实践:** * **蘑菇小景:** 学习基础建模、UV 展开、色彩渐变、手绘纹理细节,并使用 Marmoset Toolbag 进行灯光和渲染。 * **神秘小景:** 掌握 Marmoset Toolbag 的基础贴图烘焙、Blender 节点编辑器的风格化程序化纹理、纹理投影、发光和透明通道的创建,以及最终贴图导出和 Marmoset Toolbag 的灯光渲染。 * **黄金太阳宝箱:** 学习 Marmoset Toolbag 的基础贴图烘焙、Blender 节点编辑器的风格化程序化纹理、金属度和粗糙度通道的创建,以及最终贴图导出和 Marmoset Toolbag 的灯光渲染。 * **角色 (Kiuby girl):** 深入学习 Marmoset Toolbag 的贴图烘焙、所有材质的程序化色彩区块划分、有机材质(头发、皮肤、毛皮)、布料的图案化程序化纹理、盔甲、木材和金属物件的程序化纹理、面部及其他皮肤部分的风格化手绘纹理,以及最终贴图导出和 Marmoset Toolbag 的灯光渲染。 * **进阶技巧:** 学习如何研究参考资料、应对贴图挑战,以及最终总结与建议。 通过本课程,你将全面掌握从建模到最终渲染的游戏风格化贴图制作技能。

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课程详情

In this course you will learn the complete workflow for creating stylized materials and textures for your models using the Blender tools.What we will see in the course:Fundamentals-How Blender's texture paint mode works-How Blender's node editor worksProject 1: Mushroom Diorama-Basic modeling and UV unwrapping-Blocking y color gradients-Hand-painted texturing to refine and detail-How to export the final texture maps-Lighting and rendering with Marmoset ToolbagProject 2: Mystery Diorama-Baking the base maps with Marmoset Toolbag-Stylized procedural texturing with Blender's shader editor-Custom texture projection with the stencil tool-Creation of the emissive and transparency channel-How to export the final texture maps-Lighting and rendering with Marmoset ToolbagProject 3: Chest of the golden sun-Baking the base maps with Marmoset Toolbag-Stylized procedural texturing with Blender's shader editor-Creation of the metalness and roughness channel-How to export the final texture maps-Lighting and rendering with Marmoset ToolbagProject 4: Character (Kiuby girl)-Baking the base maps with Marmoset Toolbag-Procedural color blocking for all the materials-Procedural texturing of organic materials (hair, skin, fur)-Procedural texturing with patterns for the fabric-Procedural texturing of armor, wood y metallic objects-Hand-painted texturing for the details of the face and other parts of the skin-Final maps exporting-Lighting and rendering with Marmoset ToolbagFinal talking and recommendationsWe will talk a little about how to study references and face texturing challenges on your own

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