Продвинутый курс по 3D Графике - Профессия 3D Generalist

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/specialty-3d-generalist/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

**课程名称:** 3D图形高级课程 - 3D全能艺术家职业之路 (Продвинутый курс по 3D Графике - Профессия 3D Generalist) **课程概述:** 本课程由Kirill Shvetsov主讲,旨在培养学员成为一名全面的3D艺术家(3D Generalist)。课程将带领学员完成一个完整的项目:创建一个名为“哥布林矿洞”的游戏场景。学员将学习并实践创建场景、环境物体、可交互物体、角色、动画,并将所有内容整合到Unity引擎中进行材质设置。 **课程重点:** * **理论知识:** * 讲师的个人经验与项目分享 * 3D全能艺术家的职业发展:招聘信息、简历撰写、作品集构建、面试技巧和试用期 * 工作流程和团队协作:职责、团队内外角色分工 * 工作室内部运作:任务、沟通及其他细节 * 项目常用软件和工具介绍 * **实践操作:** * **场景创建:** 制作“哥布林矿洞”场景 * **角色制作:** * 哥布林角色建模(Blocking, Detailing) * 角色纹理绘制(Texturing) * 角色绑定与蒙皮(Rigging, Skinning) * 角色动画制作(Animation) * 角色导出至Unity * **Unity集成:** * 将“哥布林矿洞”场景和哥布林角色导入Unity * 设置物体、场景和角色的预制件(Prefabs) * 调整材质和动画 * **核心产出:** * 一个完整的游戏关卡级虚拟场景(Blender制作) * 三个具有三级升级的交互式游戏对象 * 数十个环境模型:树木、草、石头、灌木、桥梁、水、箱子等 * 一套由Photoshop创建的包含渐变的自定义调色板 * 带有装备(武器、工具、盔甲、服装)和动画的哥布林角色 * 集成到Unity引擎中的完整场景,包含预制件、地点、角色和动画 * 参考资料管理工具:PureRef 和 Pinterest **课程理念:** 本课程侧重于3D全能艺术家的实际工作经验,分享期望与现实、经验感受以及在移动项目开发中的挑战。“接地气”的实践是课程的核心,需要学员具备坚韧不拔、耐心和持续学习的意愿。鼓励学员发挥创造力,不断精进技能。 **适合人群:** 希望成为3D全能艺术家,并愿意投入大量时间和精力进行学习和实践的学员。

课程评论(0条)

课程详情

Всем привет! Меня зовут Швецов Кирилл и я автор данного курса. В плане практики мы выполним целиком все задачи с которыми мне предстояло сталкиваться, представим, что мы находимся на работе и перед нами стоит задача собрать целиком игровую сцену: создать сцену, создать объекты окружения, объекты для взаимодействия с игроком, персонажа, анимацию, все это соберём в Юнити и настроим материалы. Конечно, от вас требуется усидчивость, стойкость, терпение и желание заниматься, заниматься много, долго и постоянно. Совершенствуйте свои знания и методы работы, проявляйте смекалку и находчивость.Что же вас ждет на курсе:О себе (в целом, про проекты, про специальность)О профессии (вакансии, резюме, портфолио, про собеседования и испытательный срок)О процессах (обязанности, про взаимодействия внутри команды, про роли внутри и вне команды)Про внутреннюю кухню студий (задачи, общение, разные мелочи)Программы и все, что используется в непосредственной работе с проектомБольшая практическая часть Создание сцены "Рудник гоблинов"Создание персонажа гоблин (Блокинг, Детализация, Текстурирование, Риг, скиннинг персонажа, Анимации, экспорту в Unity)Сборка сцены "Рудник гоблинов" и персонажа гоблина в UnityЧто у вас будет по итогу курса:Огромная сцена имитирующая игровой уровень в вашей предполагаемой игре (создаем в Blender).Три игровых интерактивных объекта имеющие по 3 уровня улучшения.Десятки моделей объектов окружения - деревья, трава, камни, кусты, мост, вода, ящики и прочее.Своя собственная цветовая палитра с градиентами созданная в Photoshop.Персонаж Гоблин с рядом анимаций, со своими предметами экипировки - оружие, инструменты, броня, одежда.Собранная сцена в движке Unity с настроенными и собранными префабами объектов, локации, персонажа и анимаций.Инструменты по работе с референсами - PureRef и Pinterest.Курс про все о профессии 3D Generalist, мой опыт, ожидание, реальность, впечатления, подводные камни и практика основанная на работе над мобильными проектами со стороны 3д дженералиста.Всем успехов и удачи в обучении, надеюсь, что каждый найдет здесь себе то, что правда хотел.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程