Blender: simulazione di una scena reale in Eevee

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/simulazione-di-una-scena-reale-in-blender/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

**课程名称:** Blender:Eevee 实时渲染真实场景模拟 **课程概述:** 本课程将**从零开始**,**全程讲解**如何制作一个逼真的场景动画,**重点关注实时渲染引擎 Eevee**。您将深入学习 Blender 的多种高级特效,包括: * **体积模拟**:用于雾和光线散射。 * **摄影测量**:用于创建真实的 3D 模型。 * **低多边形建模**:适用于实时渲染和游戏引擎。 * **法线贴图**:为低多边形模型添加细节。 * **粒子系统模拟**:创建各种粒子效果。 * **基础材质创建**:使用节点进行材质制作。 * **高级材质**:模拟近距离物体间材质的融合。 * **Eevee 渲染引擎**:掌握实时渲染的强大功能。 * **动态绘画**:用于纹理绘制和效果制作。 * **纹理绘制**:为模型添加细节和色彩。 * **实例、代理和覆盖**:优化场景和资产管理。 * **动画和摄像机控制**:制作逼真的动画和镜头运动。 **课程亮点:** * **摄影测量入门**:学习如何从照片创建 3D 模型,以及如何优化为低多边形模型,并通过法线贴图烘焙保留高细节。 * **逼真场景搭建**:利用体积特效、粒子系统、动态绘画等技术,制作如积雪覆盖等逼真效果。 * **Eevee 实时渲染**:全面掌握 Eevee 的强大功能,实现快速高效的渲染。 * **现实摄像机动画**:学习如何制作电影级的摄像机运动。 **前提条件:** * **具备 Blender 界面操作和基本导航的知识。** **总述:** 这是一门实践性极强的课程,通过实际案例,教会您一系列 Blender 的核心高级功能,帮助您掌握制作逼真场景动画的完整流程,并充分利用 Eevee 实时渲染的优势。

课程评论(0条)

课程详情

In questo corso vediamo come realizzare dall'inizio alla fine un'intera animazione di una scena reale, con particolare attenzione al motore di rendering in tempo reale Eevee.Avremo modo di comprendere come utilizzare molti effetti avanzati di Blender, quali ad esempio:- le simulazioni volumetriche per la nebbia e la diffusione della luce- fotogrammetria per la realizzazione di modelli 3D reali- la generazione di modelli low-poly utili per il rendering in tempo reale e per il game engine- la creazione delle normal maps per aggiungere dettaglio ai modelli low poly- simulazione di effetti particellari- creazione base dei materiali con i nodi- creazione avanzata di materiali per simulare la fusione tra due materiali di due oggetti vicini- il motore di rendering Eevee- il dynamic paint- texture painting- creazione di istanze, proxy e overrides di proprietà- tecniche di animazione e camera rigInsomma moltissime tecniche per scoprire alcune delle funzioni più interessanti di Blender.La prima parte del corso è dedicata alla tecnica della fotogrammetria, che consiste nella realizzazione di interi modelli 3D partendo dalle foto realizzate al modello stesso.Vedremo come realizzare i relativi modelli low poly e soprattutto la tecnica del baking delle normali, per mantenere gli stessi dettagli del modello hi-poly ma con un numero molto inferiore di facce.Con questa tecnica realizzeremo la location del nostro movie.Nota: per chi fosse interessato ad approfondire la tecnica della fotogrammetria può guardare il mio corso "Blender: come realizzare una sequenza cinematografia" presente qui sulla piattaforma.A questo punto proseguiremo con gli effetti volumetrici, le simulazioni particellari, i materiali e il dynamic paint per realizzare l'effetto della neve che si deposita sulle superfici accumulandosi su di esse.Più molte altre tecniche accessorie che ci serviranno volta per volta per aggiungere realismo alla scena.Vedremo infine come realizzare un'animazione realistica della videocamera e come renderizzare il tutto in Eevee.Il corso presuppone una conoscenza base dell'interfaccia e navigazione in Blender.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程