RPG Maker MV: Crea juegos RPG exitosos desde cero

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/rpg-maker-mv-al-maximo/

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课程简介

课程名称:RPG Maker MV:从零开始创造成功的RPG游戏 课程概述:如果你曾梦想创造自己的RPG视频游戏,包括故事、角色、技术和战斗等一切,那么这个课程将非常适合你。通过使用RPG Maker MV这一强大的JRPG创作引擎,你将学习如何充分发挥其潜力。课程将包括两个主要方向:首先,你将深入了解并掌握RPG Maker MV,掌握使用该工具的极限,即便你不懂编程;其次,你将学习RPG Maker MV的核心功能,了解如何进行编程,这样你就可以充分释放创造力。 课程内容包括: 1. RPG Maker MV的基本概念与项目创建、事件设置、地图链接等。 2. 数据库与战斗系统,包括角色统计、随机遇敌、技能等设定。 3. 事件与变量的使用,例如创建原型、场景切换和事件命令。 4. 图块集与角色图形设计,包含地图绘制和动画。 5. 原型构建与项目部署,包括创建宝可梦风格的原型和网页发布。 6. 第三方插件的使用,从安装到在游戏中调用。 7. 脚本编写的基础,涵盖RPG Maker MV的库和引擎架构。 8. 插件编程,定义参数和命令等。 9. 游戏开发理论,包括设计流程、关卡设计和叙事结构。 这个课程将帮助你深入理解RPG Maker MV的每一个细节,并通过实践示例让你体会到这个引擎的真正强大。无论你的目标是发布作品还是盈利,掌握这些知识将使你成为一名专业的游戏开发者。

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课程详情

Si alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego RPG con su historia, personajes, técnicas, batallas y todo lo que tu imaginación sea capaz de idear, este curso es para ti. A través del uso de RPG Maker, en este caso la versión MV, aprenderás a sacar el máximo provecho a este poderoso motor de creación de JRPGs.RPG Maker MV es capaz de lograr muchísimas cosas si se sabe utilizar bien, y hay de sobra varios títulos exitosos en el mercado que lo demuestran. El asunto está en justamente dominar la herramienta al máximo. En este curso daremos dos enfoques principales:1. Conocerás y dominarás RPG Maker MV a fondo conociendo los límites hasta dónde el motor puede llevarte SIN SABER PROGRAMAR.2. Conocerás cómo funciona el núcleo de RPG Maker MV para poder PROGRAMAR y desatar así la magia y las posibilidades infinitas que el saber codificar te brinda. Al programar, literalmente ya no habrá límites a lo que puedes crear.De este modo entenderás cómo funciona la librería completa del motor del juego y cómo acceder a los componentes internos para hacer literalmente lo que quieras. Pero es importante que sepas algo:EN ESTE CURSO NO APRENDERÁS A PROGRAMARDominarás primero toda la herramienta hasta dónde esta llega sin la necesidad de codificar, luego te mostraré cómo opera internamente RPG Maker MV para que, si sabes programar, puedas dar rienda suelta a tu imaginación, incluso trabajaremos con ejemplos prácticos.También hablaremos sobre conceptos teóricos importantes sobre el diseño y desarrollo de videojuegos, los cuales van más allá del género (en este caso RPG y JRPG), la herramienta concreta a utilizar, etc., sino que son temas generales a la creación de cualquier videojuego en sí. Si tu intención es publicar y ganar dinero con tus creaciones, más vale que te vuelvas una persona profesional, que hace las cosas con conocimiento y que pone el máximo empeño.No encontrarás otro curso como este en ningún lugar, en el cual conocerás hasta el más mínimo detalle del interior de RPG Maker MV, desglosando hasta sus huesos para comprender su verdadero poder y darte cuenta de que su, a veces, mala fama no es porque el motor no sea potente o competente, es porque la gente no lo sabe usar.Temas1. Nociones de RPG Maker MVa. Creación de proyectosb. Eventos de mapac. Enlazado de mapasd. Concepto de metalenguajee. Esqueleto de un proyectof. Hojas de eventosg. Interruptores locales y globalesh. Obtención de dinero e ítemsi. Derivaciones condicionalesj. Tiendas y posadask. Uso básico de variables globalesl. Reclutamiento de actores (personajes)2. Base de datos y sistema de batallasa. Estadísticas y lógica de batallasb. Encuentros aleatorios y por eventosc. Fórmulas de dañod. Roles (clases)e. Actoresf. Tipos elementales y habilidadesg. Configuración de debilidades entre tipos elementalesh. Atributosi. Ítems, armas y armadurasj. IA de enemigosk. Configuración final del proyecto3. Eventos y variablesa. Creación de un prototipob. Escenas cortadasc. Comandos de eventosd. Eventos comunes (globales)e. Eventos internos de batallaf. Flujo de progresión4. Tilesets y activosa. Mapeadob. Animacionesc. Creador de personajesd. Técnica de paralajee. Uso de fuentes personalizadasf. Assets de sistema5. Prototipado y desplieguea. Un prototipo de Pokémonb. Configuración avanzada de eventos interrelacionadosc. Creando un sistema de capturad. Modificando el sistema de batallase. Despliegue de un proyectof. Encriptación básica de imágenes y sonidog. Subir a un servidor Webh. Uso de Enigma Virtual Box para ofuscado avanzado en Windowsi. Despliegue de un proyecto para Android6. Plugins de tercerosa. Instalación de un pluginb. Uso de parámetrosc. Uso de comandos e invocación por eventosd. Uso de notetagse. Ejemplo con plugins por defectof. Plugins de SRDudeg. Plugins de Yanflyh. Plugins de Galvsi. Otros bancos de pluginsj. Poniendo el juego en 3D7. Scriptinga. Biblioteca de RPG Maker MVb. Arquitectura del motor y objetosc. SriptCallsd. Uso de scripts personalizadose. Caso práctico de scripting8. Programación de pluginsa. La estructura de un pluginb. Definiendo parámetrosc. Definiendo comandos invocablesd. Definiendo notetagse. Creación de plugin Pokémonf. Documentación de plugins y uso de notaciones9. Teoría de desarrollo de videojuegosa. Proceso de diseñob. Documento de diseñoc. Prototipadod. Diseño de nivelese. Diseño de mecánicasf. Narrativag. Disonancia ludonarrativah. Estructura de tres actosi. Estructura del Viaje del Héroej. Balanceok. Puzzles

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