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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/rpg-2d-in-stile-pokemon-con-unity-c-ita/
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课程名称:使用Unity(C#)开发2D风格的宝可梦角色扮演游戏(意大利语) 课程概述:该课程针对所有人开放,但不建议完全没有编程基础的学员参与。课程的第一部分为初学者提供编程培训。在此过程中,我们将一起编写一个2D风格的游戏。在简要了解场景构建后,学员将创建游戏中所需的所有元素,以此来构建自己的关卡。课程将涵盖以下内容: - 根据设备设置项目 - 创建玩家角色,首先实现移动,再进行动画设计 - 增加非玩家角色(NPC),编程不同的互动环节(移动、动画、与玩家的互动) - 使玩家能够与游戏中的角色和物品进行互动 - 完成初步内容后,我们将构建游戏菜单和战斗场景,这将是一个相对复杂的任务,将贯穿整个课程。 课程主题包括: - 战斗阶段(捕捉、胜利和失败) - 角色升级 - 角色进化 - 技能变换 菜单将包含: - 显示已见和捕获的怪物及其图像列表 - 玩家队伍,可查看状态并重新排序怪物 - 在冒险过程中收集的物品的库存管理,以及对怪物使用物品的系统 - 声音选项调整 - 保存进度 - 物品的购买和销售 此外,我们还将建设一个简单的工具,帮助生成怪物。课程最后将专注于改进游戏结构,并修复可能出现的错误。
Corso aperto a tutti, tuttavia sconsigliato a chi non ha mai studiato programmazione.La prima parte si occuperà della programmazione per principianti.Durante il corso programmerò un gioco in stile 2d. Dopo aver visto brevemente la costruzione degli stage, creeremo tutti gli elementi di gioco che poi utilizzerete per costruire il vostro livello.Ci occuperemo dei seguenti ambiti:Imposteremo il progetto in base al nostro dispositivoCi dedicheremo alla creazione del giocatore, dopo aver creato il movimento ci occuperemo delle animazioni.Aggiungeremo dei personaggi non giocanti e programmeremo i seguenti ambitinelle sezioni successive (Movimenti, Animazioni, Interazioni con il giocatore).Faremo interagire il nostro giocatore con personaggi ed oggetti in gioco.Terminata la parte iniziale costruiremo il menu e il nostro campo di battaglia.Sarà una parte abbastanza impegnativa che ci terrà impegnati fino alla fine del corso.Ambiti:Fase di Battaglia (Cattura, Vittoria e Sconfitta)Aumento di livelloEvoluzioneCambio di TecnicheIl Menu conterrà:La lista dei mostri visti e catturati con relativa immagine.La squadra del giocatore con possibilità di visionare gli stati e riordinare i nostri mostri. Inventario con cui potremo visionare gli oggetti raccolti durante l'avventura edun sistema per l'utilizzare gli oggetti sui nostri mostri. Potremo regolare i suoni tramite le opzioniSalvare i progressiAcquistare e vendere oggetti.Costruiremo anche uno strumento che ci aiuterà a generare i nostri mostri con un semplice click.Ci dedicheremo al miglioramento della struttura di gioco ed effettueremo la correzione di eventuali errori.