Rigging Personajes 3D en Maya 2017

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/rigging-personajes-3d-en-maya/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

课程名称:Maya 2017 3D角色绑定 课程概述: 本课程将指导您创建一个商用级质量的3D角色身体绑定,不包括面部绑定,适用于动画和群体制作。您将学习以下核心概念: * Maya绑定基础回顾 * 动画网格及其拓扑结构 * 国际命名规范与约定 * 手臂、脊椎和腿部的FK/IK层级结构 * Node Editor:连接属性 * 脚步滚动(Foot-roll) * 拉伸系统(Stretchy Systems) * 极向量(Polevectors) * 头部FK:跟随身体/跟随世界/跟随目标 * 从主控制器进行绑定的整体缩放 搜索标签:3Dsmax, Autodesk, Houdini, VFX, Premiere, Final Cut Pro X, Photoshop, Nuke, Compositing, After Effects, Photoshop, 动画, 平面设计, 游戏, ZBrush, 建模, 特效, 渲染, Arnold, V-Ray, 课程

课程评论(0条)

课程详情

Durante las clases crearemos un rig corporal de un personaje , sin hacer faciales, con calidad de producción comercial ideal tanto para animaciones como para crowds. Algunos de los conceptos que aprenderemos: - Repaso de los elementos de Rigging básicos en Maya. - La malla de animación y su topología. - Nomenclaturas y convenciones internacionales. - Jerarquías FK / Jerarquías IK en brazos, espina y piernas. - Node Editor: conectando atributos. - El foot-roll. - Stretchy Systems. - Polevectors. - Cabeza FK: followTorso / followWorld / followTarget. - Escalado proporcional del rig desde el master. SearchTags: 3Dsmax , autodesk, houdini , vfx , premiere , final cut pro x , photoshop , nuke , compositing , after effects , photoshop , animación, diseño grafico , videojuegos , zbrush , modelaje, efectos , render , arnold , vray, curso

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程